TENDA Co. (TSE:4198) a annulé l'acquisition de R-Force Entertainment Inc. auprès de CRI Middleware Co, Ltd. (TSE:3698).
Le 31 mai 2023
Partager
TENDA Co. (TSE:4198) a signé un accord de transfert d'actions pour acquérir R-Force Entertainment Inc. auprès de CRI Middleware Co, Ltd. (TSE:3698) le 15 février 2023. Dans le cadre de cette transaction, TENDA acquerra 1 050 actions. Pour la période se terminant en septembre 2022, R-Force Entertainment a déclaré une valeur nette de 60,8 millions de yens, un actif total de 190,9 millions de yens, un revenu d'exploitation de -111,4 millions de yens et un revenu net de -231,4 millions de yens. La transaction devrait être finalisée le 28 février 2023. À compter du 28 février 2023, les parties ont décidé de reporter le calendrier de cette acquisition d'actions.
TENDA Co.,LTD. (TSE:4198) a annulé l'acquisition de R-Force Entertainment Inc. auprès de CRI Middleware Co, Ltd. (TSE:3698) le 31 mai 2023.
TENDA Co Ltd s'occupe principalement de la sous-traitance, du développement, de la maintenance et de l'exploitation de systèmes Web et de sites Web connexes (pages d'accueil et pages Web utilisées à des fins commerciales), de la fourniture de produits commerciaux, ainsi que de la planification, du développement, de l'exploitation et de la maintenance de contenus de jeux. La société opère dans trois secteurs d'activité. Le segment des solutions de technologie de l'information (TI) fournit un soutien total pour améliorer et réformer les activités et le flux de travail des entreprises clientes par le biais de la TI, et fournit des services complets liés au développement de systèmes, à la maintenance et au soutien opérationnel des ingénieurs. Le segment des produits commerciaux comprend le logiciel de création manuelle automatique Dojo, la nouvelle génération de navigation manuelle Dojo Sero, et la plateforme de solutions d'analyse automatique et d'introduction de processus robotisés (RPA) D-Analyzer. Il s'occupe de la planification, du développement et de la vente de produits qui utilisent l'intelligence artificielle (IA) et le cloud. Le secteur du contenu des jeux fournit ses propres jeux en tant que fournisseur de contenu.