La société chinoise Tencent Holdings a déclaré mercredi que l'industrie de l'Internet devait s'attendre à davantage de réglementations et d'incertitudes, mais qu'elle pensait que Pékin souhaitait en fin de compte forger une voie durable à long terme pour le secteur.

Le géant des jeux et des médias sociaux, qui a battu les prévisions avec un bond de 29% de son bénéfice au deuxième trimestre, fait partie des entreprises qui ont fait les frais des mesures réglementaires prises par les autorités chinoises à l'encontre de l'industrie technologique et d'autres secteurs.

"Il y aura des incertitudes à court terme et beaucoup de nouvelles réglementations à venir", a déclaré le président de Tencent, Martin Lau, aux analystes lors d'une conférence téléphonique après les résultats de la société, ajoutant que les régulateurs étaient "très concentrés sur l'identification et la rectification des comportements de l'industrie".

Il a déclaré que de telles actions réglementaires étaient prévisibles, étant donné que la surveillance du secteur était "lâche" par rapport à sa taille et à son importance. Tencent a estimé qu'elle était bien placée pour "embrasser pleinement ce nouvel environnement", a-t-il dit.

"L'objectif est que le gouvernement souhaite favoriser une voie durable à long terme pour l'industrie. Le gouvernement reconnaît son importance sur le plan économique et social, ainsi que la contribution de l'industrie à la compétitivité mondiale", a-t-il ajouté.

Les dirigeants ont également souligné que Tencent proposait ses technologies et son expertise aux entreprises et aux services publics dans le but de contribuer à l'économie et à la société.

Dans une déclaration distincte publiée le même jour que son rapport sur les résultats, Tencent a annoncé qu'il investirait 50 milliards de yuans (7,71 milliards de dollars) pour promouvoir la "prospérité commune" en Chine.

Tencent s'est vu interdire de conclure des accords de droits musicaux exclusifs et a vu son projet de fusion de 5,3 milliards de dollars entre DouYu International Holdings Ltd et Huya Inc. bloqué par le régulateur du marché chinois le mois dernier.

Les actions de la plus grande société de jeux vidéo au monde en termes de revenus ont également subi un coup dur après qu'un article des médias d'État ait qualifié les jeux en ligne d'"opium spirituel" et exprimé des inquiétudes quant à leur impact sur les enfants.

En conséquence, Tencent a temporairement perdu sa couronne de société la plus précieuse d'Asie au profit du fabricant de puces TSMC en début de semaine. Ses actions ont baissé de quelque 8 % depuis l'article du 3 août.

Tencent a depuis annoncé de nouvelles mesures visant à réduire le temps et l'argent que les enfants consacrent aux jeux, à commencer par son jeu le plus populaire, "Honor of Kings". La société a déclaré dans sa déclaration de résultats de mercredi que ces mesures allaient "au-delà des exigences réglementaires".

Les joueurs de moins de 16 ans n'ont représenté que 2,6 % de ses recettes brutes de jeux en Chine au cours du deuxième trimestre, et M. Lau a déclaré que la société travaillait avec les régulateurs pour explorer les moyens de plafonner le temps total que les mineurs consacrent aux jeux sur l'ensemble des titres du secteur.

Tencent s'attend également à ce que ses revenus publicitaires en ligne soient fortement affectés par la décision de la Chine d'interdire les cours particuliers à but lucratif dans les matières scolaires fondamentales, car ces entreprises réduisent leurs dépenses.

Interrogé pour savoir si la société constatait un changement dans le traitement fiscal préférentiel, le directeur financier John Lo a répondu que les remboursements d'impôts avaient diminué au fil du temps, mais qu'il s'attendait à ce que le taux d'imposition effectif de 2021 soit à peu près le même que celui de l'année dernière, qui était de 11 %.

Au début du mois, les médias d'État ont déclaré que la Chine devrait cesser d'accorder des avantages fiscaux aux entreprises de jeux vidéo en ligne.

Le bénéfice net pour les trois mois jusqu'en juin s'est établi à 42,6 milliards de yuans, au-dessus de l'estimation consensuelle de Refinitiv de 34,4 milliards de yuans, la forte demande pour des jeux tels que "Honor of Kings" et "PUBG mobile" ayant compensé une baisse des revenus de son titre de bataille royale "Peacekeeper Elite".

Le bénéfice a également été stimulé par une augmentation de l'évaluation de la juste valeur de certaines des entreprises dans lesquelles Tencent a investi.

Le chiffre d'affaires a bondi de 20% à 138,3 milliards de yuans, les ventes de jeux mobiles ayant augmenté de 13%. (1 $ = 6,4841 yuan renminbi chinois)