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Jeux vidéo et eSport

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Scénario d'investissement

Apparue dans les années 60, l'industrie des jeux vidéo évolue à des années-lumière de ce que les non-initiés peuvent en penser. Très loin de ne s'adresser qu'au stéréotype de l'adolescent introverti, cette industrie ne cesse de progresser et étend ses frontières à de nouveaux usages et à de nouveaux publics.

Preuve en est, la moitié des revenus générés par l’industrie est issue des jeux mobiles, qui a généré, avec les autres plateformes près de 120 milliards de chiffres d’affaires en 2018, loin devant d’autres secteurs du divertissement comme celui du cinéma et ses 96.8 milliards de revenus sur la même année. Il convient ainsi de prendre au sérieux cet écosystème, en pleine mutation structurelle avec le développement de l’e-sport, de la réalité virtuelle mais surtout des services de streaming. Plus concrètement, de la même manière que les bornes d’arcades ont laissé place aux consoles de salon, celles-ci pourraient trépasser au profit des jeux dématérialisés, ou cloud gaming. Dit autrement, les joueurs pourraient entièrement se passer des supports physiques pour jouer en streaming à travers une connexion internet, et ce, sur n’importe quel écran. En somme, il s’agit du même principe lancé par des géants tels que Netflix pour le monde du cinéma, ou encore par Spotify pour celui de la musique. Les principaux acteurs du marché se mettent donc en ordre de marche pour s’adapter à ces nouvelles manières de « consommer » un jeu vidéo, ce qui promet de bouleverser le panorama de l’industrie à l’image de l’entrée remarquée depuis quelques années des géants de la Tech. Dans ce contexte, cette liste thématique référence à la fois les acteurs traditionnels de l’industrie des jeux vidéo, représentés par les principaux éditeurs, distributeurs et constructeurs de consoles de jeux mais aussi les pionniers du cloud gaming, qui lancent tour à tour, leur propre service de streaming.

Notre sélection

Technologie
Logiciel d'application mobile
1,34 Md +14,54%
Technologie
Logiciel d'application mobile
2,79 Md +16,56%
Consommation cyclique
Jouets et produits pour enfants - Autres
22,76 Md +26,94%
Technologie
Logiciels - Autres
18,8 Md +28,92%
Technologie
Logiciels - Autres
6,52 Md +13,82%
Technologie
Services Internet - Autres
7,21 Md -4,80%
Technologie
Logiciels - Autres
681 M +2,35%
Technologie
Logiciel d'application
222 M +2,42%
Technologie
Logiciels - Autres
71,31 Md +13,52%
Technologie
Services Internet - Autres
557 Md +12,95%
Consommation cyclique
Grands magasins de vente par internet et correspondance
1 917 Md -17,68%
Technologie
Logiciels - Autres
2 783 Md -11,18%
Technologie
Moteurs de recherche
1 907 Md -17,93%
Technologie
Logiciel d'application
6 Md +17,16%
Technologie
Réseaux sociaux
1 313 Md -11,14%
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
2 506 Md -23,52%
Consommation cyclique
Publicité et marketing
4,16 Md +5,70%
- - 65,61 Md -
Technologie
Matériel informatique - Autres
3,44 Md -29,70%
Technologie
Matériel informatique - Autres
220 M -36,34%
Technologie
Logiciels - Autres
31,57 M -10,50%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
25,65 Md -6,01%
Technologie
Matériel informatique - Autres
11,19 Md -17,64%
Technologie
Logiciels - Autres
11,45 Md +11,31%
Technologie
Téléphones et smartphones
3 074 Md -18,30%
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
146 Md -25,17%
Technologie
Logiciel d'application mobile
92,35 M +2,73%
Technologie
Appareils électroniques - Autres
150 Md +4,72%
Technologie
Matériel informatique - Autres
80,92 M -29,30%
Technologie
Matériel informatique - Autres
692 M -0,15%
Consommation cyclique
Production de divertissement
4,26 Md -9,36%
Technologie
Jeux sur Internet
1,89 Md -25,51%
Technologie
Services Internet - Autres
5,23 Md +24,94%
Technologie
Logiciels - Autres
43,05 Md +9,71%
Technologie
Logiciel d'application
1,96 Md -14,07%
Consommation cyclique
Jeux, jouets et véhicules pour enfants
85,22 Md +18,74%
Technologie
Logiciels - Autres
98,69 M -6,34%
Technologie
Logiciel d'application
151 M -28,58%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
241 M -24,44%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
17,02 Md -8,47%
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
228 Md +11,67%
Technologie
Jeux sur Internet
1,13 Md -11,56%
Technologie
Jeux sur Internet
6,12 Md +15,65%
Technologie
Logiciels - Autres
6,31 M -57,69%
Technologie
Logiciel d'application
37,46 Md -1,76%
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
32,02 M -23,82%
Technologie
Jeux sur Internet
2,47 Md -16,15%
Technologie
Services Internet - Autres
212 M -40,32%
Technologie
Logiciels - Autres
8,58 Md -6,76%
Technologie
Logiciels - Autres
57,77 M -35,30%
Technologie
Logiciel d'application
506 M +4,14%
Technologie
Logiciel d'application
157 M -12,11%
Technologie
Services Internet - Autres
786 M +12,38%
Technologie
Logiciel d'application
110 M -27,85%
Technologie
Jeux sur Internet
12,86 Md -6,10%
Consommation cyclique
Jouets et produits pour enfants - Autres
18,91 M -37,47%
Technologie
Logiciels - Autres
10,71 M -50,52%
Technologie
Logiciel d'application mobile
4,01 M -31,95%
Technologie
Matériel informatique - Autres
102 M +0,45%
Technologie
Logiciels - Autres
37,65 Md +15,87%
Technologie
Logiciel d'application
2,7 Md -36,16%
Technologie
Logiciel d'application
240 M -46,83%
Technologie
Services Internet - Autres
76,46 M -9,15%
Technologie
Semi-conducteurs - Autres
89,78 Md +2,69%
Technologie
Jeux sur Internet
4,83 M -55,97%
Technologie
Jeux sur Internet
1,27 M -54,11%
Technologie
Logiciel d'application
92,84 M +37,69%
Technologie
Logiciels - Autres
1,52 Md -23,16%
Technologie
Logiciel d'application
4,89 M -2,64%
Technologie
Jeux sur Internet
274 M -30,73%
Consommation cyclique
Jeux, jouets et véhicules pour enfants
1,24 M +108,00%
Technologie
Logiciel d'application
5,54 M +7,59%
Technologie
Logiciels - Autres
17,83 M +4,02%
Technologie
Services et conseil en informatique - Autres
16,85 M -6,67%
Technologie
Logiciels - Autres
1,33 Md -

Actualités des composants

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Heatmap

Agenda des composants

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Répartition sectorielle

Graphique notations - Surperformance

Ratings ESG MSCI

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