Tapinator, Inc. révise ses prévisions de résultats pour l'ensemble de l'exercice 2016.
Le 20 juin 2016 à 14:30
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Tapinator, Inc. a révisé ses prévisions de résultats pour l'ensemble de l'exercice 2016. La société a annoncé qu'elle relevait ses prévisions financières précédemment publiées pour 2016, sur la base des solides performances de son activité principale de jeux mobiles au cours du premier semestre de cette année. La société prévoit désormais de réaliser un chiffre d'affaires compris entre 4,0 millions et 4,5 millions de dollars en 2016, en hausse par rapport aux précédentes prévisions de chiffre d'affaires de 3,7 millions à 4,3 millions de dollars pour l'année, ce qui représente une fourchette de taux de croissance organique annualisé du chiffre d'affaires de 63 % à 84 %. La société continue de s'attendre à des résultats proches de l'équilibre au niveau du résultat d'exploitation, et vise désormais un pourcentage d'EBITDA ajusté (une mesure non GAAP) de 24 % pour 2016, en hausse par rapport aux prévisions précédemment publiées de 22 %. En supposant, que la société atteigne l'équilibre au niveau du résultat d'exploitation, la société continue de s'attendre à des pertes nettes en 2016 d'environ 1,6 million de dollars, principalement en raison des charges liées au financement associées au financement par débenture convertible de 2,0 millions de dollars de la société réalisé en 2015, dont 1,5 million de dollars de charges hors trésorerie prévues.
Tapinator, Inc. développe et publie des jeux pour les plateformes mobiles. Le portefeuille de l'entreprise comprend plus de 300 titres qui ont été téléchargés plus de 500 millions de fois, y compris des jeux tels que Video Poker Classic et Crypto Trillionaire. Elle publie deux types de jeux mobiles : Les jeux de catégorie supérieure et les jeux à lancement rapide. La société exploite NFT500, une plateforme de collection d'art numérique composée de jetons non fongibles (NFT) de premier ordre, comprenant environ 525 NFT d'art de plus de 150 artistes NFT de premier plan, tels que Tyler Hobbs, Bored Ape Yacht Club, XCOPY, Helena Sarin, Pindar Van Arman, Monica Rizzolli, Refik Anadol, Manolo Gamboa Naon, Kevin Abosch, Zach Lieberman, Pak, Anne Spalter, Snofro, Hackatao, Bruce Gilden, Justin Aversano, Claire Silver, Zancan, Matt Deslauriers, Dmitri Cherniak, Nick Kuder et Damien Hirst. Les jeux à lancement rapide de la société sont publiés principalement sous la marque Tap2Play. Ses filiales comprennent Tapinator, LLC et Tap2Play, LLC.