10/02/23 Movella Holdings et Pathfinder Acquisition concluent une fusion de 504 millions de dollars MT
10/02/23 Movella Inc. a achevé l'acquisition de Pathfinder Acquisition Corporation (NasdaqCM:PFDR) auprès de Pathfinder Acquisition LLC, FP Credit Partners, L.P., Alpha Wave Global, LP et autres dans le cadre d'une opération de fusion inversée. CI
04/01/23 FP Credit Partners II et Fp Credit Partners Phoenix II, L.P. ont annulé l'acquisition d'une participation de 23,1% dans Pathfinder Acquisition Corporation (NasdaqCM:PFDR). CI
14/11/22 Pathfinder Acquisition Corporation annonce ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois terminés le 30 septembre 2022 CI
12/08/22 Pathfinder Acquisition Corporation annonce ses résultats pour le deuxième trimestre et les six mois terminés le 30 juin 2022 CI
13/05/22 Pathfinder Acquisition Corporation annonce ses résultats pour le premier trimestre terminé le 31 mars 2022 CI
01/04/22 Pathfinder Acquisition Corporation annonce ses résultats financiers pour l'exercice complet terminé le 31 décembre 2021 CI
01/04/22 Le vérificateur de Pathfinder Acquisition Corporation soulève un doute sur la continuité de l'exploitation CI
22/11/21 Earnings Flash (PFDR) SERVICEMAX affiche un chiffre d'affaires de 33,2 millions de dollars au troisième trimestre. MT
10/09/21 Earnings Flash (PFDR) SERVICEMAX affiche un chiffre d'affaires de 32,2 millions de dollars au deuxième trimestre. MT
16/07/21 SERVICEMAX : un introduction via le SPAC Pathfinder Acquisition Corp Zonebourse
16/07/21 Planète Bourse : La revue de presse du vendredi 16 juillet 2021 Zonebourse
16/07/21 ServiceMax va entrer en bourse par le biais d'une fusion avec Pathfinder Acquisition MT
Date Initié Type Poste principal Quantité % Capi.
10/02/23
Pathfinder Acquisition LLC
ExerciceSociété 8 050 000 26,8333%
10/02/23
Pathfinder Acquisition LLC
ExerciceSociété 8 050 000 26,8333%
02/04/21
Pathfinder Acquisition LLC
AutresSociété 500 000 1,6667%
Logo Pathfinder Acquisition Corporation
Movella Holdings Inc. est un fournisseur complet de capteurs intégrés, de logiciels et d'outils d'analyse qui permettent la numérisation du mouvement. La société permet le mouvement des personnages en temps réel dans les environnements numériques, transforme le mouvement en données numériques qui fournissent des informations exploitables, rend le mouvement numérisé pour permettre la création de contenu animé sophistiqué, crée de nouvelles formes de propriété intellectuelle monétisable avec le contenu numérique biomécanique, et fournit des données d'orientation et de positionnement du mouvement spatial. Son portefeuille de produits complets comprend des modules différenciés de fusion de capteurs, des systèmes de capture de mouvements, des logiciels de visualisation et des analyses en nuage de l'intelligence artificielle (IA) rendues possibles par ses technologies. Les capteurs et les logiciels de l'entreprise sont utilisés par les studios de cinéma, les éditeurs de jeux vidéo et les créateurs virtuels pour l'animation de personnages en trois dimensions (3D) et d'autres applications, telles que les concerts virtuels.
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