Mattel - qui exploite notamment les franchises Barbie et Fisher-Price - a terminé son exercice sur un trimestre décevant, manquant le consensus en termes de BPA sur fond d'un chiffre d'affaires en fort recul aux Etats-Unis.
Le géant du jouet affiche un bénéfice net en baisse de 7% à 369 millions de dollars au titre de son quatrième trimestre 2013. A 1,07 dollar par action, le BPA manque d'une douzaine de cents l'estimation moyenne des analystes.
Cette contraction des bénéfices reflète celle des revenus, en retrait de 6% à 2,11 milliards de dollars, une baisse emmenées par le chiffre d'affaires réalisé en Amérique du Nord (-10%) alors que celui à l'international est resté atone.
'Nous n'avons pas atteint nos objectifs de croissance sur le trimestre, mais nous affichons tout de même notre quatrième année consécutive de progression du chiffre d'affaires et des résultats', commente le PDG de Mattel, Bryan Stockton.
Sur l'ensemble de l'exercice écoulé, le groupe basé à El Segundo (Californie) a en effet réalisé un BPA en progression de 4% à 2,57 dollars, pour un chiffre d'affaires en croissance de 1% à près de 6,5 milliards.
Copyright (c) 2014 CercleFinance.com. Tous droits réservés.
Mattel, Inc. est un fabricant mondial de jouets et un propriétaire de catalogues de franchises de divertissement pour les enfants et les familles. Les secteurs d'activité de la société comprennent l'Amérique du Nord, l'international et American Girl. Les segments Amérique du Nord et International vendent des produits dans toutes les catégories, bien que certains produits soient développés et adaptés à des marchés internationaux particuliers. Le secteur American Girl est un distributeur direct, un détaillant et un éditeur de livres pour enfants. Ses catégories de produits comprennent les poupées, les enfants en bas âge, les tout-petits et les enfants d'âge préscolaire, les véhicules, les figurines d'action, les jeux de construction, les jeux et autres. Ses marques comprennent Barbie, Hot Wheels, Fisher-Price, American Girl, Thomas & Friends, UNO, Masters of the Universe et MEGA, ainsi que d'autres propriétés intellectuelles qu'elle possède ou qu'elle exploite sous licence en partenariat avec des sociétés de divertissement internationales. Son offre comprend du contenu cinématographique et télévisuel, des jeux et des expériences numériques, de la musique et des événements en direct. Ses produits sont disponibles dans plus de 150 pays.