Golden Matrix Group, Inc. annonce ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 30 avril 2023
Le 14 juin 2023 à 14:01
Partager
Golden Matrix Group, Inc. a publié ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 30 avril 2023. Pour le deuxième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 10,31 millions USD, contre 8,48 millions USD il y a un an. Le chiffre d'affaires s'est élevé à 10,31 millions d'USD, contre 8,48 millions d'USD l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 0,533753 million d'USD, contre un bénéfice net de 0,586984 million d'USD l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies s'est élevée à 0,01 USD, contre un bénéfice de base par action des activités poursuivies de 0,02 USD il y a un an. La perte diluée par action des activités poursuivies était de 0,01 USD, contre un bénéfice dilué par action des activités poursuivies de 0,02 USD il y a un an. Pour le semestre, le chiffre d'affaires s'est élevé à 21,09 millions d'USD, contre 17,36 millions d'USD l'année précédente. Le chiffre d'affaires s'est élevé à 21,09 millions d'USD, contre 17,36 millions d'USD l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 0,977274 million d'USD, contre un bénéfice net de 0,936363 million d'USD il y a un an. La perte de base par action des activités poursuivies s'est élevée à 0,03 USD, contre un bénéfice de base par action des activités poursuivies de 0,03 USD il y a un an. La perte diluée par action des activités poursuivies était de 0,03 USD contre un bénéfice dilué par action des activités poursuivies de 0,03 USD il y a un an.
Golden Matrix Group, Inc. est une société de technologie du jeu qui opère sur plusieurs marchés internationaux. Le segment business-to-business (B2B) de la société facture l'utilisation du logiciel de la société, ainsi que des redevances sur l'utilisation du contenu de jeux de tiers. Ce secteur développe des plates-formes de jeu propriétaires et en concède la licence à ses nombreux clients et à RKingsCompetitions Ltd. (RKings). La division "business-to-consumer" (B2C) exploite un site de commerce électronique à fort volume permettant aux utilisateurs finaux de participer à des concours payants sur sa plateforme propriétaire dans les marchés autorisés. Ce secteur comprend également des concours payants au Royaume-Uni ainsi que le site web de casino en ligne de la société (et les activités connexes) au Mexique. Les plateformes de casino, de paris sportifs et de tournois B2B et B2C de la société créent une entreprise mondiale opérant dans 17 pays sur quatre continents. La société possède et exploite également MEXPLAY, un casino en ligne réglementé au Mexique.