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Pariez sur les jeux d'argent connectés

Scénario d'investissement

L'importance du pouvoir religieux dans les sociétés occidentales a longtemps contribué à l'application d'une politique prohibitive envers les jeux d'argent. Néanmoins, l'évolution des moeurs et des technologies a permis à cette industrie de prendre un nouveau tournant, ouvrant la porte aux jeux en ligne. Ces derniers ont connu une évolution majeure ces dernières années, permettant au secteur de progresser de près de 10% par an.

Les jeux d'argent en ligne ont vu le jour au milieu des années 90. Cryptologic, Microgaming, Intercasino et interlotto étaient alors les pionniers du développement de cette industrie. Mais de nombreux pays ont freiné l'expansion du secteur, pour des raisons éthiques essentiellement. Une retenue que tous les territoires n'ont pas eue. En effet, alors que les îles Anglo-Normandes, Gibraltar, Antigua-et-Barbuda ou encore l'île de Man y ont vu une opportunité économique, d'autres ont eu peur de perdre leur contrôle sur l'addiction et la fiscalité. Mais au cours des dix dernières années, un mouvement d'assouplissement a vu le jour dans plusieurs pays: la France a autorisé les paris sportifs et les jeux de cartes en 2010 (les casinos en ligne demeurent illégaux), l'Espagne a légalisé la majorité des jeux d'argent en 2012… En 2019, sept états des États-Unis et la Suisse ont voté des lois en faveur de la légalisation des jeux d'argent en ligne. Cette tendance devrait se poursuivre au cours des prochaines années, permettant à ce marché, dont les revenus sont estimés à plus de 50 milliards de dollars par an, de continuer à progresser. Mais ces évolutions législatives risquent d'augmenter les exigences du marché en matière de transparence et de sécurité. Même si ce phénomène risque de faire disparaître certains acteurs, il devrait également favoriser l'innovation et les processus de fusion/acquisition, laissant aux investisseurs de multiples opportunités pour faire fructifier leur capital. De plus, la mutation de nos sociétés vers un modèle toujours plus connecté avec le désir de tout avoir à portée de main, devrait profiter au secteur, en dépit des établissements physiques. Le progrès de la réalité virtuelle permettra notamment aux joueurs d'accéder à une expérience de plus en plus immersive. Sans oublier l'explosion du eSport ces dernières années, qui devrait donner aux bookmakers l'occasion de cibler une nouvelle clientèle. Voici donc la liste des différents acteurs du secteur. Il ne s'agit pas là de présenter les numéros gagnants du Loto, mais plutôt de vous laisser un aperçu de ce qui se fait dans le monde. Libre à vous ensuite de miser sur le bon cheval, en utilisant notre Stock Screener pour sélectionner les dossiers qui répondent à vos critères d'investissement.

Notre sélection

Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
1,38 Md -37,31%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
1,35 Md +30,30%
Technologie
Jeux sur Internet
108 M -23,43%
Consommation cyclique
Casinos
1,94 Md +16,28%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
446 M +23,09%
- - 1,3 Md -
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
15,75 Md +36,90%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
275 M -44,48%
Consommation cyclique
Casinos
8,36 Md -9,19%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
575 M -5,54%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
26,68 Md +13,25%
Consommation cyclique
Casinos
1,42 Md -8,59%
Technologie
Logiciels - Autres
161 M +16,22%
Consommation cyclique
Sociétés de lotterie
287 M -22,40%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
5,53 Md -9,26%
Consommation cyclique
Casinos
5,78 Md -15,17%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
6,99 Md -12,07%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
9,65 Md -43,37%
- - 6,16 Md -
Technologie
Business to Business
29,59 M -40,15%
Technologie
Services Internet - Autres
383 M -42,37%
Consommation cyclique
Casinos
8,82 Md -29,35%
Technologie
Services Internet - Autres
1,7 Md -42,06%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
20,11 M +21,03%
Consommation cyclique
Casinos
182 M -5,00%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
4,47 Md -7,37%
Consommation cyclique
Casinos
25,59 Md -38,49%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
278 M +109,91%
Consommation cyclique
Sociétés de lotterie
1,76 Md -35,43%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
2,35 Md +21,15%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
4 Md -37,63%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
418 M -5,07%
- - 14,35 Md -
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
437 M -21,67%
Consommation cyclique
Fabriquants d'appareils de jeux et de machines à sous
281 M +7,92%
Technologie
Jeux sur Internet
123 M -50,64%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
5,97 Md +25,35%
Consommation cyclique
Casinos
1,02 Md -52,90%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
8,84 Md -47,38%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
411 M -7,75%
Technologie
Jeux sur Internet
9 M +1,06%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
4,13 k -50,00%
Technologie
Jeux sur Internet
5,54 M -70,59%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
182 M -18,13%
Consommation cyclique
Pistes de courses pour chevaux et chiens
20,59 M -26,74%
Consommation cyclique
Casinos
43,37 M +4,49%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
10,86 M -45,10%
Services aux collectivités
Services aux collectivités d'électricité - Autres
20,91 M -34,26%
Consommation cyclique
Casinos
11,77 M -.--%
Consommation cyclique
Sociétés de lotterie
2,84 M -10,53%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
21,91 M +5,88%
- - 10,77 M -
Consommation cyclique
Fabriquants d'appareils de jeux et de machines à sous
122 M +42,19%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
12,04 M -59,33%
- - 49,28 M -
- - 897 M -
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
289 M -7,55%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
231 M +19,27%

Actualités des composants

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Heatmap

Répartition sectorielle

Graphique notations - Zonebourse

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