Lors du Consumer Electronics Show de Las Vegas, le directeur général de Qualcomm, Cristiano Amon, a déclaré au cours d'une conférence de presse que les deux entreprises travailleront ensemble pour associer les puces personnalisées aux logiciels dont les développeurs ont besoin pour créer des mondes virtuels dans lesquels les gens peuvent travailler et jouer.

Il a précisé que les futurs appareils issus de cette collaboration fonctionneront avec un logiciel Microsoft appelé Mesh, qui permet aux utilisateurs de projeter une image réaliste d'eux-mêmes dans le casque d'un autre utilisateur, de sorte que les deux personnes aient l'impression d'être dans la même pièce.

Le futur matériel utilisera également le logiciel de Qualcomm appelé Snapdragon Spaces, qui permet d'exécuter les fonctions de base de la réalité augmentée, comme la cartographie des espaces physiques afin de pouvoir y superposer des objets numériques et le suivi de la main afin que les utilisateurs puissent manipuler ces objets numériques avec des gestes de la main.

"Nous parlons depuis des années de la possibilité d'avoir des dispositifs de réalité augmentée portables qui prendront de l'ampleur", a déclaré M. Amon, l'un des rares grands dirigeants du secteur de la technologie à ne pas avoir annulé sa présence physique au salon, lors d'un discours retransmis en direct sur la scène de Las Vegas.

Les deux sociétés n'ont pas donné de détails sur la date de disponibilité des puces et des casques.

"Notre objectif est d'inspirer les autres et de leur donner les moyens de travailler collectivement au développement de l'avenir du métavers - un avenir fondé sur la confiance et l'innovation", a déclaré Rubén Caballero, vice-président de la réalité mixte chez Microsoft, dans un communiqué.