L'IA est devenue un outil majeur dans les jeux vidéo, mais la créativité humaine reste cruciale pour le développement des jeux, a déclaré jeudi à Reuters le PDG d'Embracer, propriétaire de la franchise Tomb Raider.

Embracer est en train de changer de stratégie pour s'adapter à l'évolution rapide du paysage mondial des jeux et se prépare à diviser ses activités en trois sociétés cotées en bourse d'ici 2025.

"L'IA (intelligence artificielle) est importante et elle affecte le monde entier d'une certaine manière, mais je ne vois pas le drame du jour au lendemain", a déclaré Lars Wingefors, qui est également cofondateur et premier actionnaire du groupe suédois.

"En ce qui concerne les jeux physiques, je pense que l'IA est un outil important à développer. Mais en fin de compte, je crois aussi au produit créé par l'homme", a déclaré M. Wingefors lors d'une interview.

M. Wingefors a déclaré qu'il restait confiant dans la capacité de son équipe à attirer des talents, soulignant que la division Terre du Milieu d'Embracer était en mesure de créer un environnement propice à cette fin.

"Les gens aiment travailler avec des propriétés intellectuelles passionnantes et des talents de classe mondiale", a-t-il déclaré.

La scission en trois parties prévue par Embracer se ferait par le biais des cotations d'Asmodee, qui a récemment obtenu un prêt de 900 millions d'euros (976 millions de dollars) pour aider à refinancer la dette de l'entreprise, et de Coffee Stain & Friends.

Le groupe actuellement coté conserverait la franchise Tomb Raider et serait rebaptisé Middle-earth Enterprises & Friends, pour s'aligner sur son jeu multijoueur en ligne en cours de développement, basé sur la série Le Seigneur des Anneaux.

M. Wingefors a déclaré qu'Embracer avait constaté une tendance des joueurs à revenir vers les titres de propriété intellectuelle établis, et qu'il créait davantage de contenu pour ces titres en réponse à cette tendance.

D'ici à 2025, Middle-earth Enterprises & Friends devrait produire des jeux à succès dont le développement est plus coûteux, mais dont les retombées potentielles sont plus importantes.

"Si l'on considère les cinq prochaines années, je vois une bonne croissance sur le marché des jeux. Nous sommes actifs dans tous les domaines et nous constatons une croissance dans tous les segments", a ajouté M. Wingefors. (1 $ = 0,9224 euro) (Reportage de Jesus Calero, complément d'information d'Agnieszka Olenska, édition d'Alexander Smith)