UBISOFT : inscrit un nouveau record historique grâce à un bon début d'exercice
Le 18 juillet 2018 à 11:14
Partager
Plus forte hausse de l’indice SBF 120, Ubisoft (+4,69% à 104,25 euros) franchit la barre symbolique des 100 euros et inscrit un nouveau plus haut historique. L’éditeur de jeux vidéo est propulsé sur ces nouvelles hauteurs par des ventes trimestrielles supérieures aux attentes, qui renforcent la confiance des investisseurs dans l’atteinte par le groupe de ses objectifs annuels. Certains analystes, comme Jefferies, estiment même qu’ils pourraient être dépassés.
Au premier trimestre, clos fin juin, Ubisoft a enregistré des réservations nettes (net bookings), qui correspondent au chiffre d'affaires avant l'application de la norme comptable IFRS 15, en progression de 88,8% à 381,5 millions d'euros. Elles ont dépassé de 30 millions d'euros les attentes du marché et l'objectif du groupe. Les revenus d'Ubisoft continuent d'être portés par le formidable accueil réservé à Far Cry 5 et le succès continu de Rainbow Six Siege, explique LCM. Le revenu du back catalogue a ainsi bondi de 74,7% à 332,6 millions d'euros.
Les revenus et les profits du groupe dépendant très fortement de sa performance commerciale au quatrième trimestre calendaire, Ubisoft a simplement confirmé ses objectifs annuels malgré ce très bon début d'année. Sur l'exercice 2018/2019, clos fin mars, il cible toujours des net bookings de 2,05 milliards d'euros, un résultat opérationnel courant d'environ 440 millions d'euros et 300 millions d'euros de free cash flow.
Même si le nouveau Assassin's Creed, attendu le 5 octobre, pourrait souffrir d'une forte concurrence, Jefferies estime qu'Ubisoft pourrait dépasser ses objectifs annuels. Il est en particulier optimiste à propos de The Division.
LCM a pour sa part abaissé sa recommandation d'Achat à Neutre et confirmé son objectif de cours de 107 euros sur la valeur en raison d'un "extraordinaire parcours boursier" : +55% depuis le 1er janvier.
Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
- distribution de jeux vidéo (57,5%) ;
- édition et production de jeux vidéo (42,5%).
Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (86,3%), de boîtes de jeux vidéo (7,6%), de services (4,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,4%).