Il est vrai qu'un combat vaillamment mené est une récompense en soi, mais dans For Honor, cette satisfaction n'est pas l'unique « butin » que l'on reçoit en fin de combat. Pour leur bravoure sur le champ de bataille, les joueurs reçoivent des pièces d'équipement, de l'XP et de l'Acier - c'est peut-être ce qui a le plus de valeur d'ailleurs. Si l'ensemble des 12 Héros sont jouables dès le début de votre expérience multijoueur, l'Acier est la monnaie in-game qui vous permet de les recruter et de personnaliser leur équipement ; des packs d'équipements aux emotes en passant par des améliorations pour les exécutions, il y a de nombreuses possibilités de customisation pour rendre votre Héros unique.

Pour gagner une montagne d'Acier dès vos premiers pas sur les champs de bataille, on vous invite chaudement à finir les tutoriels Basique et Avancé. Cela vous donnera de quoi recruter 7 Héros tout de suite, activer le statut Champion pour booster votre XP ou bien commencer à personnaliser votre Héros favori. Plonger dans le mode Histoire vous permettra d'engranger de l'Acier pour chaque mission achevée si vous arrivez à briser tous les éléments destructibles du niveau. Vous recevrez également de l'Acier lorsque vous aurez fini le mode Histoire. Côté multijoueur, chaque match que vous terminerez vous donnera de l'Acier.

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Pour vraiment booster vos gains toutefois, nous vous recommandons de remplir les Ordres quotidiens ainsi que les Contrats d'ordres que vous avez choisis.

Evidemment ces quelques conseils ne sont que la partie visible de l'iceberg. Pour en apprendre davantage sur le système de monnaie de For Honor, Ubiblog est allé chercher l'information directement à la source et vous propose de découvrir avec les développeurs comment maximiser vos gains d'Acier, sur quoi les dépenser et leur vision d'ensemble sur l'économie in-game de For Honor :

Dans quelle mesure la Personnalisation est-elle une part importante de l'expérience For Honor ?

L'équipe a toujours considéré la Personnalisation comme un des piliers clés de l'expérience For Honor. Nous voulions dès le début du projet que les joueurs puissent customiser leurs Héros avec des designs uniques pour sortir du lot sur le champ de bataille, et des options pour les adapter à leur style de jeu. Mais il faut aussi maintenir une expérience multijoueur juste, c'est pourquoi nous avons développé un système dans lequel le « skill » et le temps de jeu prévaudront toujours.

Quels sont les éléments personnalisables ?

La quantité d'éléments que vous pouvez personnaliser pour chaque Héros est considérable. Le système de Personnalisation est divisé en trois sections : l'Apparence, l'Equipement et les Capacités.

Dans la partie Apparence, vous pouvez dès le départ choisir le genre de votre Héros (pour 6 des 12 disponibles) et la couleur de peau. Vous pouvez ensuite appliquer différentes formes peintes, des gravures et des symboles sur chaque partie de l'armure. Vous pouvez ajouter un ornement sur votre casque ou changer la matière dont est faite votre armure. Vous pouvez même personnaliser les couleurs des symboles et peintures. Il existe aussi des tenues toutes prêtes qui altèrent les éléments ci-dessus.

La partie Equipement a un impact sur les visuels et les statistiques du Héros. Vous pouvez modifier 3 parties de l'armure (Casque, Plastron et Bras) et 3 éléments d'armes (Lame, Garde et Pommeau). Chaque partie a sa propre forme et apparence mais aussi 3 statistiques différentes qui confèrent des bonus ou malus pour adapter le Héros à votre style de jeu tout en maintenant l'équilibre d'ensemble du jeu.

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L'éventail de statistiques peut aussi être amélioré grâce au crafting ou bien lorsque vous obtenez un équipement de meilleure qualité.

Parmi les Capacités on retrouve les Aptitudes, qui donnent aux Héros des pouvoirs spéciaux utilisables dans les modes Objectifs et Matchs à Mort. A chaque match vous pouvez en équiper 4 sur les 12 disponibles. Elles ont toutes des avantages spécifiques sur le champ de bataille. A noter toutefois que les dernières Aptitudes ne sont pas plus puissantes que celles disponibles par défaut. C'est donc à vous de créer la combinaison la plus adaptée à votre style de jeu.

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Dans cette section vous pouvez aussi personnaliser les Exécutions des Héros (deux sont équipées en même temps), les Emotes (4 équipées) et les Effets (3 équipés).

Au cœur du système de Personnalisation, on retrouve l'Acier. Comment l'utilise-t-on ?

Dans For Honor vous pouvez utiliser l'Acier, l'unique monnaie in-game du jeu, pour débloquer des tenues, des ornements, des exécutions, des emotes et des effets pour chaque Héros. Vous pouvez aussi l'utiliser pour récupérer plus d'équipements, débloquer instantanément des aptitudes pour un Héros ou obtenir le statut Champion et déloquer des « packs » pré-faits qui sont offerts dans la boutique du jeu. Dans For Honor tous les contenus sont déblocables pour tous les joueurs sans qu'il soit nécessaire de payer avec de l'argent réel. Nous voulons que tout le monde puisse débloquer l'ensemble des contenus en jouant tout simplement.

Grâce à quelles activités les joueurs peuvent-ils gagner de l'Acier ? Comment peut-on en acheter ?

Les Ordres quotidiens sont votre principale source de revenus. Concrètement il s'agit de deux défis à remplir par jour, ils sont généralement simples et ne nécessitent pas d'y passer trop de temps. Si jamais vous avez plus de temps pour jouer, vous pouvez remplir des Contrats d'ordres qui vous garantissent plus d'Acier et d'expérience pour le Héros avec lequel vous les avez complétés. Enfin, vous pouvez aussi gagner de l'Acier à la fin de chaque match, peu importe son résultat.

Pour les joueurs qui le souhaitent, il est également possible d'acheter des packs d'Acier directement avec de l'argent.

Quels sont les éléments que nous pouvons obtenir avec de l'Acier ? Est-ce qu'il y a des packs d'équipements aléatoires ?

L'Acier vous est utile pour débloquer des Caisses du Ferrailleur ou des éléments de personnalisation comme des tenues, des ornements, des exécutions, des emotes et des effets. Quoiqu'il arrive, tous les éléments que vous pouvez looter et équiper sont liés à votre progression. Concrètement : si vous jouez avec un Héros de bas niveau, il ne vous sera pas possible de trouver en butin un équipement de haut niveau. De plus certains éléments ne seront débloqués qu'avec la progression de votre Héros ou du mode Histoire. Ainsi, l'Acier ne résoud pas tout et des récompenses sont liées au temps que vous passez sur For Honor.

Pour votre deuxième question, nous avons en effet des packs d'équipements aléatoires que nous appelons Caisses du Ferrailleur et qu'il suffit d'ouvrir pour découvrir votre nouveau stuff.

Comment le jeu détermine-t-il les récompenses que vous obtenez dans les packs d'équipements ? Est-ce lié à ce que vous possédez déjà ou est-ce aléatoire ?

La meilleure façon d'obtenir de nouvelles pièces d'équipements (Armure et Armes) reste de faire des parties en ligne. À la fin de chaque match vous avez une chance de trouver du butin sur le champ de bataille, ce butin étant lié au niveau de votre Héros. Plus votre Héros est d'un niveau élevé, plus vous avez de chances de looter des équipements de qualité.

Vous avez également la possibilité d'avoir des pièces d'équipements via le menu « Récupérer des objets ».

Vous allez ainsi pouvoir découvrir quatre options : le Pack de Base (trois pièces d'équipements aléatoires dont une de haute qualité), le Pack d'Armure (trois pièces d'armure aléatoires dont une de haute qualité), le Pack d'Armes (trois pièces d'arme aléatoires dont une de haute qualité) et le Pack Premium (cinq pièces d'équipements aléatoires dont deux de haute qualité). Encore une fois, toutes ces récompenses sont liées au niveau de votre Héros comme pour le butin de fin de match.

Nous avons également procédé à quelques ajustements sur le butin obtenu dans les Caisses du Ferrailleur après l'Alpha et les Bêtas grâce aux retours des joueurs. Ainsi vous aurez toujours au moins une pièce d'équipement de haute qualité lorsque vous ouvrez un pack.

Qu'est-ce que les Matériaux des Factions ?

Les Matériaux des Factions sont obtenus en démantelant des pièces d'équipement que vous ne souhaitez pas garder. Ces Matériaux des Factions sont alors utilisés, associés à de l'Acier, pour améliorer le niveau des pièces d'équipement que vous souhaitez conserver. Les Matériaux des Factions peuvent être utilisés pour tous les Héros d'une même Faction et peuvent être partagés entre eux. Par exemple, si vous démantelez la lame d'un Nodachi de Kensei, vous obtenez des Matériaux des Factions que vous pouvez utiliser pour améliorer l'équipement de l'Orochi, de la Nobushi ou du Shugoki. Nous avons mis en place ce système pour vous encourager à jouer plusieurs Héros d'une même Faction.

Vous avez précisé tout à l'heure qu'on peut acheter certains éléments avec des statistiques différentes, mais cela ne donne-t-il pas un avantage en combat aux joueurs qui dépensent de l'argent pour acheter de l'Acier ?

Non, c'est un point sur lequel nous avons été particulièrement attentifs pour garder un jeu équitable en multijoueur.

Une de nos premières mesures pour garder cet équilibre a été de faire en sorte que le butin que vous lootez soit lié au niveau de votre Héros. Ainsi vous ne pourrez jamais obtenir un équipement très rare avec un Héros si vous n'avez pas suffisamment joué avec lui.

Ensuite, l'amélioration d'une statistique a toujours un désavantage. Quand vous allez améliorer certaines caractéristiques de votre Héros, vous allez en parallèle en diminuer certaines. Ces statistiques ne changent d'ailleurs pas radicalement votre Héros et les skills des joueurs seront toujours les plus importantes pour gagner un match. Nous l'avons davantage pensé comme une façon pour les joueurs d'optimiser leurs Héros et leur style de jeu plutôt que comme un outil pour changer tout l'équilibre du jeu. Mais rassurez-vous si nous notons que certaines statistiques d'équipement deviennent plus importantes que le skill des joueurs, nous le corrigerons très rapidement car ce n'est pas notre vision pour For Honor.

Une dernière précision, les modes de jeu qui reposent seulement sur le skill en combat comme le Duel ou la Rixe ne prennent pas en compte les statistiques de vos équipements.

Du coup, vous avez mis en place ce système davantage pour encourager les joueurs à personnaliser leur guerrier pour correspondre à leur style de jeu que pour leur donner un avantage stratégique ?

Exactement, correspondre à leur style de jeu et potentiellement avoir différents builds pour les différents modes de jeu.

Est-ce que les équipements achetés avec de l'Acier peuvent aussi l'être via le butin de fin de parties ?

Oui bien sûr ! À la fin de chaque match, vous avez une grande chance d'avoir du butin.

En plus, vous gagnerez de l'Acier en jouant et pourrez l'utiliser pour acheter des Packs dans le menu 'Récupérer des objets'. En complétant deux Ordres quotidiens vous pourrez par exemple acheter deux packs normaux et un premium.

Les butins de guerre sont-ils distribués aléatoirement ?

Oui et non. Nous ne savons pas ce que le joueur va obtenir à la fin de chaque match mais les butins de guerre sont toujours liés au niveau du Héros. Plus il est élevé, meilleure est la qualité du butin. Le jeu possède également un système algorithmique qui permet d'éviter que le joueur obtienne toujours la même récompense ou s'il le faut, forcer un peu sa chance.

Dans quelle mesure la progression de quelqu'un qui achète de l'Acier sera-t-elle accélérée par rapport à un joueur qui n'en achète pas ?

L'impact de l'Acier est quelque chose auquel nous avons beaucoup pensé. Il faut toujours s'imaginer un cas extrême comme : si quelqu'un dépense 1 000 euros pour acheter de l'Acier le premier jour, que se passe-t-il ? Peut-il obtenir le meilleur équipement du jeu tout de suite ? La réponse est non car le joueur est bloqué par la progression de son héros. Le joueur pourra économiser quelques heures de jeu mais jamais obtenir le contenu de fin de jeu dès ses premières heures de jeu.

Et enfin, certaines récompenses ne pourront pas se débloquer avec de l'Acier et seront uniquement représentatives du skill du joueur et de son temps de jeu.

Y a-t-il des éléments de personnalisation qui seront exclusifs à certains joueurs (détenteurs du Season Pass) ?

Les détenteurs du Season Pass possèdent quelques éléments de customisation exclusifs, mais qui sont simplement cosmétiques comme l'effet rayon lumineux pour les exécutions et les emotes ou des contours d'emblèmes.

Le principal intérêt du Season Pass est de donner la possibilité aux joueurs de tester le nouveau contenu en avance. En tant que détenteur du Season Pass, vous serez le premier à découvrir le contenu d'après lancement : de nouveaux Héros que vous pourrez recruter sans dépenser d'Acier.

Les joueurs ne possédant pas le Season Pass auront à dépenser de l'Acier pour obtenir les nouveaux Héros, qui seront uniquement disponibles pour le mode entraînement avant d'être recrutés. Donc si vous voulez jouer en multijoueur avec eux, vous devrez soit détenir le Season Pass, soit dépenser de l'Acier.

Pourquoi faire payer pour de l'Acier ?

Comme l'Acier est notre seule monnaie in-game et qu'elle peut seulement être gagnée en jouant, les joueurs ont le choix d'économiser du temps de jeu en achetant de l'Acier. Notre but est de soutenir l'après lancement de For Honor avec du contenu gratuit comme des cartes, des modes de jeu et de nouvelles fonctionnalités. Avec ce système d'Acier, nos équipes peuvent continuer de travailler sur le jeu.

Qu'en est-il des caisses achetables ?

Les caisses sont des packs de plusieurs butins de guerre. Les joueurs gagneront la plupart de ces objets à la fin des matchs. Les caisses contiennent généralement des éléments cosmétiques plutôt que des équipements donnant un avantage aux joueurs.

Nos équipes ont décidé de laisser la possibilité aux joueurs d'acheter ces caisses dans le jeu avec de l'Acier plutôt que de passer par les plateformes d'achat. Nos équipes ont également la possibilité de modifier le prix des caisses si vous avez déjà le butin qu'il y a à l'intérieur.

L'Acier est-il utile pour le mode Histoire en solo ?

Personnaliser ses Héros est possible dans tous les modes multijoueur. Dans le mode Histoire, le joueur a la possibilité de choisir les Aptitudes de combat de ses Héros. En jouant au mode Histoire, ils peuvent débloquer des éléments utiles pour le multijoueur comme de l'Acier, des éléments d'emblèmes et des Caisses du Ferrailleur.

D'autres choses à partager avec nous au sujet de la Customisation et de l'Acier ?

Oui, je veux être transparent avec les joueurs au sujet des règles que nous nous sommes fixées au sein de l'équipe sur le contenu d'après lancement :

  • Ne pas créer de rupture avec le jeu,
  • Offrir du contenu gratuit et mettre à jour le jeu régulièrement,
  • Pas de « content paywall »,
  • Les détenteurs du Season Pass ont accès aux contenus en avance et leurs contenus exclusifs sont uniquement cosmétiques,
  • Les raccourcis pris avec l'Acier sont toujours limités par la progression pour maintenir l'équilibre,
  • Le skill des joueurs prévaut toujours.

C'est en s'appuyant toujours sur ces règles que nous pourrons offrir aux joueurs une expérience de jeu équilibrée et pleine de sens, peu importe le temps ou l'argent qu'ils investiront. Il est essentiel pour nous que les joueurs apprécient pleinement le système de personnalisation et le contenu d'après lancement.

For Honor est disponible sur PS4, Xbox One et PC.

La Sté Ubisoft Entertainment SA a publié ce contenu, le 24 février 2017, et est seule responsable des informations qui y sont renfermées.
Les contenus ont été diffusés par Public non remaniés et non révisés, le24 février 2017 15:28:17 UTC.

Document originalhttps://blog.ubi.com/fr-FR/for-honor-nos-conseils-gagner-de-lacier-plus-dinfos-personnalisation/

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