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Pariez sur les jeux d'argent connectés

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Scénario d'investissement

L'importance du pouvoir religieux dans les sociétés occidentales a longtemps contribué à l'application d'une politique prohibitive envers les jeux d'argent. Néanmoins, l'évolution des moeurs et des technologies a permis à cette industrie de prendre un nouveau tournant, ouvrant la porte aux jeux en ligne. Ces derniers ont connu une évolution majeure ces dernières années, permettant au secteur de progresser de près de 10% par an.

Les jeux d'argent en ligne ont vu le jour au milieu des années 90. Cryptologic, Microgaming, Intercasino et interlotto étaient alors les pionniers du développement de cette industrie. Mais de nombreux pays ont freiné l'expansion du secteur, pour des raisons éthiques essentiellement. Une retenue que tous les territoires n'ont pas eue. En effet, alors que les îles Anglo-Normandes, Gibraltar, Antigua-et-Barbuda ou encore l'île de Man y ont vu une opportunité économique, d'autres ont eu peur de perdre leur contrôle sur l'addiction et la fiscalité. Mais au cours des dix dernières années, un mouvement d'assouplissement a vu le jour dans plusieurs pays: la France a autorisé les paris sportifs et les jeux de cartes en 2010 (les casinos en ligne demeurent illégaux), l'Espagne a légalisé la majorité des jeux d'argent en 2012… En 2019, sept états des États-Unis et la Suisse ont voté des lois en faveur de la légalisation des jeux d'argent en ligne. Cette tendance devrait se poursuivre au cours des prochaines années, permettant à ce marché, dont les revenus sont estimés à plus de 50 milliards de dollars par an, de continuer à progresser. Mais ces évolutions législatives risquent d'augmenter les exigences du marché en matière de transparence et de sécurité. Même si ce phénomène risque de faire disparaître certains acteurs, il devrait également favoriser l'innovation et les processus de fusion/acquisition, laissant aux investisseurs de multiples opportunités pour faire fructifier leur capital. De plus, la mutation de nos sociétés vers un modèle toujours plus connecté avec le désir de tout avoir à portée de main, devrait profiter au secteur, en dépit des établissements physiques. Le progrès de la réalité virtuelle permettra notamment aux joueurs d'accéder à une expérience de plus en plus immersive. Sans oublier l'explosion du eSport ces dernières années, qui devrait donner aux bookmakers l'occasion de cibler une nouvelle clientèle. Voici donc la liste des différents acteurs du secteur. Il ne s'agit pas là de présenter les numéros gagnants du Loto, mais plutôt de vous laisser un aperçu de ce qui se fait dans le monde. Libre à vous ensuite de miser sur le bon cheval, en utilisant notre Stock Screener pour sélectionner les dossiers qui répondent à vos critères d'investissement.

Notre sélection

Technologie
Jeux sur Internet
151 M +8,45%
- - 2,26 Md -
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
1,11 Md -13,34%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
526 M -3,95%
Technologie
Jeux sur Internet
200 M -17,13%
Consommation cyclique
Casinos
1,44 Md -2,29%
Technologie
Services Internet - Autres
2,44 Md +21,56%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
25,65 Md -6,01%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
6,52 Md -16,77%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
17,43 Md -4,29%
Consommation cyclique
Fabriquants d'appareils de jeux et de machines à sous
498 M +4,81%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
7,69 Md +20,70%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
353 M +17,05%
Technologie
Business to Business
44,54 M -7,09%
Consommation cyclique
Fabriquants d'appareils de jeux et de machines à sous
7,01 Md -3,26%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
241 M -24,93%
Consommation cyclique
Casinos
6,76 Md -1,96%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
17,02 Md -7,80%
Consommation cyclique
Sociétés de lotterie
355 M -21,88%
Consommation cyclique
Fabriquants d'appareils de jeux et de machines à sous
158 M -14,45%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
419 M -7,38%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
5,48 Md -9,54%
Consommation cyclique
Casinos
8,71 Md -9,60%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
7,72 Md -33,40%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
404 M -27,44%
Technologie
Logiciels - Autres
79,23 M -4,67%
- - 40,99 Md -
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
389 M -3,17%
Technologie
Jeux sur Internet
16,96 M -16,78%
Consommation cyclique
Casinos
24,29 Md -28,91%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
222 M +5,00%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
293 M -21,59%
Consommation cyclique
Casinos
793 M -2,65%
Consommation cyclique
Casinos
8,4 Md -5,50%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
499 M -21,38%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
3,31 Md -7,73%
Consommation cyclique
Casinos
2 Md -19,33%
Technologie
Services Internet - Autres
759 M +7,45%
Consommation cyclique
Casinos
198 M -9,14%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
5,66 Md -18,91%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
4,9 Md -17,20%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
2,24 Md -24,14%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
3,02 Md +2,80%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
20,34 M +1,61%
Technologie
Mining de Cryptomonnaies
28,56 M -26,52%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
294 M -14,82%
Consommation cyclique
Casinos
62,39 M +4,07%
Technologie
Logiciels - Autres
7,44 M -4,35%
Consommation cyclique
Pistes de courses pour chevaux et chiens
19,86 M -12,43%
Consommation cyclique
Casinos
237 M +95,60%
Technologie
Jeux sur Internet
4,28 M -2,00%
Santé
Equipement, fournitures et distribution médicale - Autres
8,9 M +1,87%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
4,74 M +43,37%
Valeurs industrielles
Services de traitements de données
68,13 M +4,76%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
16,52 k 0,00%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
328 M -14,49%
- - 897 M -
Technologie
Jeux sur Internet
10,91 M +33,33%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
15,67 M -49,20%
Consommation cyclique
Pistes de courses pour chevaux et chiens
31,35 M 0,00%
Consommation cyclique
Casinos et centres de jeux
50,91 M +32,08%
Consommation cyclique
Sociétés de lotterie
1,86 M -11,11%
Technologie
Jeux sur Internet
265 k -

Actualités des composants

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Heatmap

Agenda des composants

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Répartition sectorielle

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Ratings ESG MSCI

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