Sphere Entertainment Co. publie ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois clos le 31 mars 2023
Le 10 mai 2023 à 13:30
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Sphere Entertainment Co. a publié ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois clos le 31 mars 2023. Pour le troisième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 363,3 millions USD, contre 352,53 millions USD l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 56,85 millions USD, contre 17,49 millions USD l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies est de 1,55 USD, contre 0,59 USD l'année précédente. La perte diluée par action des activités poursuivies a été de 1,55 USD contre 0,59 USD il y a un an. Pour les neuf mois, le chiffre d'affaires s'est élevé à 1 139,49 millions d'USD contre 928,44 millions d'USD il y a un an. La perte nette s'est élevée à 34,02 millions d'USD, contre 94,45 millions d'USD l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies est de 1,13 USD, contre 3,24 USD il y a un an. La perte diluée par action des activités poursuivies a été de 1,13 USD contre 3,24 USD il y a un an.
Sphere Entertainment Co. est une société de divertissement en direct et de médias. Le portefeuille de la société comprend Sphere, qui est un média de divertissement en direct. En outre, la société comprend MSG Networks, qui exploite deux réseaux régionaux de sport et de divertissement, MSG Network et MSG Sportsnet, ainsi qu'un produit de diffusion en continu direct et authentifié, MSG+, qui propose un large éventail de contenus sportifs en direct et d'autres programmes. MSG Networks dessert un marché médiatique, le DMA de New York, ainsi que d'autres parties de New York, du New Jersey, du Connecticut et de la Pennsylvanie. MSG Networks propose des matchs locaux en direct de cinq franchises de sport professionnel, ainsi qu'une gamme attrayante de programmes originaux. La filiale à 100 % de la société est HOLOPLOT GmbH (HOLOPLOT), une société berlinoise spécialisée dans l'audio professionnel, dont l'objectif est de créer la prochaine génération d'expériences audio et de transformer la façon dont la société s'intéresse au son.