Sphere Entertainment Co. annonce ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois se terminant le 31 mars 2024
Le 10 mai 2024 à 13:36
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Sphere Entertainment Co. a publié ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois clos le 31 mars 2024. Pour le troisième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 321,33 millions USD, contre 162,06 millions USD l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 47,24 millions USD, contre 56,85 millions USD l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies est de 1,33 USD, contre 3,28 USD l'année précédente. La perte diluée par action des activités poursuivies a été de 1,33 USD, contre 3,28 USD il y a un an. Pour les neuf mois, le chiffre d'affaires s'est élevé à 753,49 millions d'USD contre 444,73 millions d'USD il y a un an. La perte nette s'est élevée à 154,06 millions d'USD, contre 34,02 millions d'USD il y a un an. La perte de base par action des activités poursuivies est de 4,36 USD, contre 5,42 USD il y a un an. La perte diluée par action des activités poursuivies a été de 4,36 USD, contre 5,42 USD il y a un an.
Sphere Entertainment Co. est une société de divertissement en direct et de médias. Le portefeuille de la société comprend Sphere, qui est un média de divertissement en direct. En outre, la société comprend MSG Networks, qui exploite deux réseaux régionaux de sport et de divertissement, MSG Network et MSG Sportsnet, ainsi qu'un produit de diffusion en continu direct et authentifié, MSG+, qui propose un large éventail de contenus sportifs en direct et d'autres programmes. MSG Networks dessert un marché médiatique, le DMA de New York, ainsi que d'autres parties de New York, du New Jersey, du Connecticut et de la Pennsylvanie. MSG Networks propose des matchs locaux en direct de cinq franchises de sport professionnel, ainsi qu'une gamme attrayante de programmes originaux. La filiale à 100 % de la société est HOLOPLOT GmbH (HOLOPLOT), une société berlinoise spécialisée dans l'audio professionnel, dont l'objectif est de créer la prochaine génération d'expériences audio et de transformer la façon dont la société s'intéresse au son.