Les autorités antitrust françaises s'apprêtent à inculper Nvidia, selon certaines sources
Le 01 juillet 2024 à 16:43
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Les autorités antitrust françaises s'apprêtent à inculper Nvidia pour des pratiques prétendument anticoncurrentielles, ont déclaré des personnes ayant une connaissance directe de l'affaire, ce qui en ferait la première autorité de contrôle à agir de la sorte.
La "communication des griefs" française ferait suite à des perquisitions dans le secteur des cartes graphiques en septembre de l'année dernière, qui, selon certaines sources, visaient Nvidia.
Le plus grand fabricant mondial de puces utilisées à la fois pour l'intelligence artificielle et pour l'infographie a vu la demande de ses puces bondir à la suite de la sortie de l'application d'IA générative ChatGPT à la fin de l'année dernière, ce qui a déclenché un examen réglementaire des deux côtés de l'Atlantique. (Reportage de Foo Yun Chee ; Rédaction de Jan Harvey)
NVIDIA Corporation est le n° 1 mondial de la conception, du développement et de la commercialisation de processeurs graphiques programmables. Le groupe développe parallèlement des logiciels associés. Le CA par famille de produits se répartit comme suit :
- solutions informatiques et de mise en réseau (55,9%) : plateformes et infrastructures de centres de données, solutions d'interconnexion Ethernet, solutions calcul haute performance, plateformes et solutions pour véhicules autonomes et intelligents, solutions pour l'infrastructure d'intelligence artificielle d'entreprise, processeurs d'extraction de crypto-monnaies, cartes informatiques embarquées pour la robotique, l'enseignement, l'apprentissage et le développement de l'intelligence artificielle, etc. ;
- processeurs graphiques (44,1%) : destinés aux ordinateurs, aux consoles de jeux, aux plateformes de diffusion en direct de jeux vidéo, aux stations de travail, etc. (marques GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, etc.). Le groupe propose également des ordinateurs portables et de bureau, des ordinateurs de jeu, des périphériques pour ordinateurs (moniteurs, souris, manettes de jeux, télécommandes, etc.), des logiciels pour l'informatique visuelle et virtuelle, des plateformes pour les systèmes d'info-divertissement automobiles et des plateformes de collaboration dans le cloud.
Le CA par secteur d'activité se ventile entre stockage de données (55,6%), jeux (33,6%), visualisation professionnelle (5,7%), automobile (3,4%) et autres (1,7%).
La répartition géographique du CA est la suivante : Etats-Unis (30,7%), Taiwan (25,9%), Chine (21,5%) et autres (21,9%).