Le fonds de capital-risque indien Lumikai, axé sur les jeux, a annoncé jeudi qu'il avait lancé un fonds de 50 millions de dollars, qui comprend des investissements du sud-coréen Krafton et du japonais Colopl.

Parmi les autres investisseurs figurent l'ancien patron de Take-Two Interactive, Ben Feder, le PDG du service de streaming musical Napster, Jon Vlassopulos, le développeur de jeux mobiles finlandais Supercell et le japonais Mixi, a indiqué Lumikai dans un communiqué.

"Le marché indien suscite beaucoup d'intérêt de la part d'investisseurs internationaux", a déclaré à Reuters Justin Keeling, partenaire général fondateur de Lumikai.

Lumikai a déclaré qu'elle déploierait le capital dans des investissements de pré-amorçage à la série A sur les marchés indiens des jeux et des médias interactifs, en mettant l'accent sur le contenu numérique, la propriété intellectuelle et les plates-formes spécialisées dans le contenu généré par les utilisateurs.

Le fonds de capital-risque a également indiqué qu'il était en pourparlers avancés en vue de conclure trois transactions, sans nommer les entreprises.

À l'heure où les startups se démènent pour lever des fonds et devenir rentables, Salone Sehgal, partenaire général fondateur de Lumikai, a déclaré que c'était le moment idéal pour investir dans des entreprises de jeux, car ces entités ont tendance à être anticycliques et à devenir rentables assez rapidement.

Lumikai, qui gère déjà 40 millions de dollars, a investi dans des studios de jeux, dont Studio Sirah, ainsi que dans des plateformes de streaming comme Loco. Par ailleurs, elle met en place un fonds d'investissement de 10 millions de dollars pour les investisseurs indiens.

L'Inde, le plus grand marché de jeux mobiles au monde en termes de téléchargements d'applications, a donné naissance à trois licornes du jeu, Game 24X7, Dream11 et Mobile Premier League, selon une agence gouvernementale d'investissement.

Selon les analystes, l'importante population de jeunes du pays, l'augmentation des revenus disponibles parmi les plus aisés et la hausse des achats de smartphones alimentent la croissance du marché des jeux.

L'India Brand Equity Foundation, une agence gouvernementale, s'attend à ce que la taille du marché indien des jeux monte en flèche pour atteindre 8,6 milliards de dollars d'ici à l'exercice 2027, contre 2,6 milliards de dollars pour l'exercice 2022.

"L'Inde se trouve à un point d'inflexion incroyable pour les jeux", a déclaré M. Keeling. (Reportage de Praveen Paramasivam à Chennai ; Rédaction de Varun H K)