Les actions du fabricant de Monopoly, qui a annoncé tard lundi la vente de Entertainment One Music à Blackstone Group Inc. pour 385 millions de dollars, ont augmenté de 1 % dans les échanges du matin.

Le fabricant de jouets, comme la plupart des fabricants américains, a dû faire face à la hausse des prix de la résine, de l'emballage et du métal, ainsi qu'à l'envolée des coûts de transport due à la forte demande et aux perturbations de l'offre causées par la pandémie de COVID-19.

La semaine dernière, la société rivale Mattel Inc. avait signalé qu'elle s'attendait à un "impact significatif" sur ses marges de la hausse des prix de la résine et des frais de transport maritime.

"Les augmentations des coûts de fret et des intrants se sont accentuées au cours des derniers mois, et nous avons mis en place des plans pour atténuer ces coûts, y compris des augmentations de prix pour le second semestre de l'année", a déclaré Deborah Thomas, directrice financière de Hasbro.

La demande de jouets est restée robuste plus d'un an après le début de la pandémie, l'entreprise ayant enregistré une hausse de 14 % des ventes de son unité de produits de consommation au premier trimestre.

En excluant certains éléments, Hasbro a gagné 1 dollar par action, ce qui est supérieur à l'estimation moyenne des analystes de 65 cents, selon une estimation Refinitiv IBES.

Une baisse de la publicité autour des films et des émissions de télévision en raison des retards de production dus à la pandémie et des fermetures de salles de cinéma a également contribué à l'amélioration des bénéfices.

Toutefois, le revenu net n'a augmenté que de 1 % pour atteindre 1,11 milliard de dollars au cours du trimestre, ce qui est inférieur aux estimations des analystes qui tablaient sur 1,17 milliard de dollars, car les retards et les fermetures ont nui aux revenus de la production de divertissement de la société.

Hasbro, comme Mattel, a déclaré qu'il voyait une opportunité "substantielle" dans les jetons non fongibles (NFT) pour certaines de ses marques à collectionner, cherchant à exploiter la croissance explosive de la popularité de l'actif numérique.