HASBRO : La valeur du jour à Wall Street - HASBRO gagne 14%
Le 08 février 2010 à 17:20
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Hasbro bondit de 13,90% à 35,08 dollars après avoir fait voler en éclats le consensus au quatrième trimestre. Le numéro deux mondial du jouet derrière son compatriote Mattel a bénéficié des retombées du film « Transformers », dont le succès sur le grand écran s'est aussi répercuté dans les rayons jouets des magasins. Au quatrième trimestre, Hasbro a réalisé un bénéfice net de 165,6 millions de dollars, ou 1,09 dollar par action, contre 93,6 millions, ou 0,62 dollar par action un an plus tôt. Les analystes interrogés par Thomson-Reuters tablaient en moyenne sur un BPA de 0,81 dollar.
Le chiffre d'affaires a progressé de 12% à 1,38 milliard de dollars, soit 400 millions de dollars de mieux qu'attendu.
Pour 2010, Hasbro table sur une progression de son chiffre d'affaires et de son bénéfice par action, même après prise en compte de l'impact négatif de ses investissements dans la télévision.
Les analystes visent en moyenne un bénéfice par action de 2,13 dollars et sur un chiffre d'affaires de 3,99 milliards de dollars.
Hasbro, Inc. est spécialisé dans la conception, la production et la commercialisation de jeux et de jouets. En outre, le groupe développe une activité de production de films et de programmes TV. Le CA par activité se répartit comme suit :
- vente de jouets et de jeux (89,3%) : figurines et jouets d'action, poupées et peluches, jouets traditionnels, jouets et jeux électroniques, jouets et jeux créatifs et éducatifs, jeux de cartes, etc. vendus sous marques de franchise (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh et Transformers), sous marques partenaires (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street et Yo-Kai Watch), sous marques détenues en propre (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool et Playskool Heroes) et autres (jeux de société et jeux numériques vendus sous les marques Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out et Toilet Trouble) ;
- production et vente de licences de films, de programmes TV et de jeux numériques (10,7%).
60,2% du CA est réalisé aux Etats-Unis.