La société Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) a annoncé aujourd'hui qu'elle avait achevé l'acquisition de VG Holding Corp. et accueilli officiellement BioWare Corp. et Pandemic Studios au sein du label EA Games. L'ajout de ces studios propulse EA dans une position compétitive dans les genres jeux de rôle, action et aventure. Les deux studios sont renommés pour avoir créé certains des meilleurs jeux du secteur et vont contribuer à apporter à EA dix nouvelles franchises basées sur six propriétés intellectuelles à part entière.

Frank Gibeau, président du label EA Games, va encadrer les studios au sein de son organisation. Ray Muzyka et Greg Zeschuk de BioWare Corp. ont été nommés vice-présidents d'EA et co-directeurs généraux de BioWare Corp. Andrew Goldman et Josh Resnick de Pandemic Studios ont été nommés vice-présidents d'EA et co-directeurs généraux de Pandemic Studios, tandis que Greg Borrud a été nommé vice-président d'EA et responsable de la production de Pandemic Studios.

« BioWare Corp. et Pandemic Studios sont deux studios de classe mondiale qui contribuent des cultures d'excellence créative robustes, hautement compatibles, au label EA Games », a déclaré M. Gibeau. « Leurs forces dans les genres jeux de rôle, action et aventure viennent élargir le portefeuille d'EA, et renforcent notre engagement envers la création des meilleurs divertissements interactifs au monde. »

« Notre nouveau partenariat EA s'avère déjà être à la fois positif et productif », commente M. Resnick. « Pandemic Studios sont fiers de leur indépendance créative tout en étant le lieu de travail idéal pour les meilleurs talents du secteur. Ces valeurs continuent de prévaloir à tous les niveaux d'EA et nous sommes enthousiasmés en ce qui concerne l'avenir de notre studio et de nos jeux. »

Et M. Muzyka d'ajouter, « EA a témoigné d'un grand respect envers l'intégrité créative de nos studios et les valeurs fondamentales de BioWare en termes de qualité du lieu de travail, qualité des produits, et entreprenariat. Opérant en tant que cité-état au sein de la famille des studios EA, les équipes talentueuses de BioWare Edmonton et de BioWare Austin vont continuer à offrir des expériences émotionnelles puissantes par le biais de jeux où l'histoire est centrale. »

Dans le cadre de cette acquisition, EA va émettre des bonus sous forme d'actions sans l'approbation des actionnaires conformément aux Règles axées sur le marché NASDAQ 4350(i)(1)(A)(iii) et (iv). Ces bonus sous forme d'actions, qu'EA a accepté d'accorder en annonçant l'acquisition de VG Holding Corp., seront constitués de billets à ordre payables en actions et en actions gratuites ou à cessibilité restreinte, ou « RSU », pour un total d'environ 2,8 millions d'actions ordinaires d'EA, et seront accordés en tant que primes de fidélité à cinq employés fondateurs de BioWare et Pandemic. Environ 2,1 millions des 2,8 millions d'actions sous-jacentes aux billets à ordre et aux RSU seront attribuées progressivement à condition, notamment, que leur destinataire respectif continue d'être un employé ou un prestataire de service d'EA (ou d'une de ses filiales) à chaque date de transfert applicable. Environ 700 000 des RSU résiduelles seront attribuées suite à la réalisation d'objectifs de performance énumérés liés au lancement de nouveaux produits, à condition, notamment, que leur destinataire respectif continue d'être un employé ou un prestataire de service d'EA (ou d'une de ses filiales). EA a également assumé des options d'achat d'actions VGH en circulation pour acquérir, sur une base « telle que converties », environ 1,2 million d'actions EA, qui sont détenues par des employés de VG Holding Corp., BioWare et Pandemic.

À propos d'Electronic Arts

Electronic Arts Inc. (EA), dont le siège est situé à Redwood City, en Californie, occupe la position de leader mondial sur le marché des logiciels ludiques interactifs. Fondée en 1982, la société développe, édite et distribue dans le monde entier des logiciels interactifs destinés aux systèmes de jeu vidéo, aux ordinateurs personnels, aux téléphones portables et à Internet. Electronic Arts commercialise ses produits sous quatre marques : EA SPORTS?, EA?, EA SPORTS BIG? et POGO?. Au cours de l'exercice 2007, EA a enregistré un chiffre d'affaires de 3,09 milliards de dollars et a sorti 24 titres qui ont chacun vendu plus d'un million de copies. La page d'accueil d'EA et son site de jeux en ligne sont à l'adresse www.ea.com. Pour en savoir plus sur les produits EA et obtenir le texte intégral de ses communiqués de presse sur Internet, veuillez consulter http://info.ea.com.

À propos de BioWare Corp.

BioWare Corp. est une société de divertissement électronique qui développe des jeux vidéo sur ordinateur, console, portables et en ligne, s'attachant à créer des histoires riches et des personnages mémorables. Depuis 1995, BioWare a créé certains des titres les plus vendus au monde, y compris les séries primées Baldur's Gate? et Neverwinter Nights?, ainsi que le Jeu de l'Année 2003, Star Wars®: Knights of the Old Republic?. Les propriétés intellectuelles originales créées par BioWare incluent le jeu de rôle de l'Année 2005, Jade Empire?, et le titre de la nouvelle génération Dragon Age?, actuellement en cours de développement. Le titre très attendu Mass Effect est désormais disponible auprès de détaillants du monde entier. Le jeu a été récompensé de plus de 50 prix, y compris le prix 2007 Game Critics Awards pour le « Meilleur jeu de console » et « Meilleur jeu de rôle » à l'Electronic Entertainment Expo. Bioware, qui compte des studios à Edmonton, au Canada, et à Austin, au Texas, travaille également d'arrache-pied sur un nouveau titre pour le Nintendo DS? basé sur Sonic the Hedgehog, ainsi que sur plusieurs projets qui n'ont pas encore été annoncés, dont un jeu en ligne massivement multijoueur. Pour de plus amples informations sur BioWare, veuillez consulter www.bioware.com.

À propos de Pandemic Studios

Pandemic Studios est l'un des plus grands développeurs de divertissements sur console et PC. Au cours de ses neuf années d'existence, Pandemic s'est forgé une solide réputation en produisant des titres originaux de qualité primés et très prisés par les consommateurs, et en optimisant la valeur de propriétés intellectuelles existantes. Parmi ses succès récents citons Star Wars Battlefront?, Star Wars Battlefront? II, qui ont battu tous les records, et trois propriétés intellectuelles créées par Pandemic Studios : Mercenaries?, Destroy All Humans?, et Full Spectrum Warrior?. Suite au lancement de Destroy All Humans® 2 en 2006, Pandemic Studios travaille sur le développement de plusieurs titres originaux pour les consoles de la nouvelle génération, dont Mercenaries 2: World in Flames? et Saboteur? dans ses studios de Los Angeles, en Californie, et de Brisbane, en Australie. Pour de plus amples informations sur Pandemic Studios et ses jeux, veuillez consulter : http://www.pandemicstudios.com.

EA, EA SPORTS, EA SPORTS BIG et POGO sont des marques de commerce ou des marques déposées d'Electronic Arts Inc. aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. BioWare, BioWare Corp., Mass Effect, Dragon Age et Jade Empire sont des marques de commerce ou des marques déposées détenues par BioWare Corp. aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Pandemic Studios, Mercenaries, Destroy All Humans, Full Spectrum Warrior, Mercenaries 2: World in Flames et Saboteur sont des marques de commerce ou des marques déposées détenues par Pandemic Studios aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Toutes les autres marques de commerce appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

RÈGLE REFUGE RELATIVE AUX ÉNONCÉS PROSPECTIFS

Certains énoncés contenus dans ce communiqué de presse, y compris ceux concernant l'acquisition de VG Holding par EA, l'impact prévu de l'acquisition sur les plans stratégiques et opérationnels d'EA, et l'impact prévu sur les résultats financiers d'EA, sont des énoncés prospectifs qui sont susceptibles de changer. Les énoncés contenant des termes tels que « anticipe », « croit », « estime », « prévoit », et les énoncés exprimés au futur constituent des énoncés prospectifs. Ces énoncés prospectifs sont soumis à des risques et à des incertitudes qui pourraient faire varier sensiblement les événements réels, ou les résultats futurs réels, des attentes exprimées dans ces énoncés prospectifs. Certains des facteurs susceptibles de faire varier sensiblement les résultats des attentes exprimées dans ces énoncés prospectifs incluent notamment : la capacité à attirer et retenir un personnel clé ; l'effet de l'acquisition sur les relations stratégiques d'EA et de VG Holding, les résultats d'exploitation et les affaires en général, y compris la capacité à fidéliser les employés clés ; la capacité d'EA à réussir à intégrer les opérations et les employés de VG Holding ; l'évaluation et l'amortissement des actifs incorporels de VG Holding ; la conjoncture économique générale ; les tendances des dépenses des consommateurs ; la nature saisonnière et cyclique du segment des jeux interactifs ; le développement et le lancement en temps opportun des produits d'EA et de VG Holding ; la concurrence dans le secteur des divertissements interactifs ; la capacité d'EA à gérer ses dépenses au cours de l'exercice 2008 et au-delà ; la disponibilité d'un approvisionnement adéquat en matériel de jeux vidéo ; la capacité d'EA à prédire les préférences du consommateur parmi les plates-formes matérielles de la concurrence ; la capacité d'EA à obtenir des licences pour utiliser des propriétés de divertissement de valeur à des termes favorables ; les changements au niveau des taux d'imposition effectifs d'EA ; l'adoption de nouveaux règlements et normes de comptabilité ; la réglementation potentielle des produits d'EA dans les territoires clés ; les développements de la loi relative à la protection des produits d'EA ; les fluctuations des taux de change ; et les autres facteurs décrits dans les documents déposés par EA auprès de la SEC (notamment son rapport annuel sur Formulaire 10-K pour l'exercice clos le 31 mars 2007 et son rapport trimestriel sur Formulaire 10-Q pour le trimestre clos le 30 septembre 2007). Si l'un de ces risques ou incertitudes venait à se matérialiser, il est possible que les avantages potentiels de l'acquisition ne soient pas réalisés, que les résultats d'exploitation et la performance financière d'EA en souffrent, et que les résultats réels varient sensiblement des attentes exprimées dans ces énoncés prospectifs. Ces énoncés prospectifs ne sont valides qu'à la date de ce communiqué. EA ne s'engage aucunement à actualiser ces énoncés prospectifs.

Le texte du communiqué issu d'une traduction ne doit d'aucune manière être considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse foi est celle du communiqué dans sa langue d'origine. La traduction devra toujours être confrontée au texte source, qui fera jurisprudence.

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