MGI - Media and Games Invest SE annonce ses résultats pour le quatrième trimestre et l'année complète se terminant le 31 décembre 2022
Le 28 février 2023 à 08:00
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MGI - Media and Games Invest SE a publié ses résultats pour le quatrième trimestre et l'année complète se terminant le 31 décembre 2022. Pour le quatrième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 101,06 millions d'euros, contre 86,97 millions d'euros un an plus tôt. Le chiffre d'affaires s'est élevé à 106,88 millions d'euros, contre 89,63 millions d'euros un an plus tôt. La perte nette s'est élevée à 29,08 millions d'euros, contre un bénéfice net de 7,4 millions d'euros l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies s'élève à 0,18 euro, contre un bénéfice de base par action des activités poursuivies de 0,05 euro l'année précédente. La perte diluée par action des activités poursuivies s'est élevée à 0,16 euro, contre un bénéfice dilué par action des activités poursuivies de 0,05 euro l'année précédente. Pour l'ensemble de l'année, le chiffre d'affaires s'est élevé à 353,37 millions d'euros, contre 275,02 millions d'euros l'année précédente. Le chiffre d'affaires s'est élevé à 376,58 millions d'euros, contre 283,64 millions d'euros l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 20,32 millions d'euros, contre un bénéfice net de 16,06 millions d'euros l'année précédente.
Verve Group SE, anciennement MGI - Media and Games Invest SE, est une société suédoise active dans l'édition de logiciels. La société propose une plateforme logicielle publicitaire qui aide les annonceurs à acquérir des clients via les smartphones, les ordinateurs, la télévision connectée ou les médias numériques tiers, et les éditeurs à monétiser leur espace publicitaire. La société distribue, directement ou indirectement, par l'intermédiaire de filiales, et échange des données, des consoles, des jeux mobiles et des jeux vidéo, tels que les distributeurs, les détenteurs de licences et les développeurs, aux consommateurs et aux affiliés et fournit des plateformes pour ces jeux, mène des activités médiatiques pour les annonceurs, les éditeurs et d'autres plateformes et partenaires connexes pour vendre et acheter des publicités et fournir des plateformes techniques ; les processus et les données nécessaires à cette fin, et de mener des activités en conformité avec eux.