Après une annonce E3 symbolique de la rencontre improbable entre Mario et Les Lapins Crétins qui accueillait sur scène le célèbre Shigeru Miyamoto, créateur des séries cultes que sont Mario, Zelda, etc, aux côtés d'Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, Ubiblog vous propose d'en apprendre plus sur le gameplay du jeu. Pour cela, nous sommes allés poser quelques questions à Cristina Nava, Associate Producer sur le jeu au sein du studio Ubisoft Milan.

Le public de l'E3 a pu prendre le jeu pour la première fois en main. Que devaient faire les joueurs dans cette démo ?

Cristina Nava : La démo débute dans l'un des quatre mondes du jeu, « Ancient Garden », un monde plein de verdure, de forêts, de jungles à explorer. Les joueurs apprennent les bases du combat au tour par tour tactique. Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle est en effet un jeu d'aventure exploratoire et tactique : les deux principaux piliers du jeu sont le combat (au tour par tour) et l'exploration (labyrinthe, énigmes).

Les Lapins Crétins ont été téléportés via leur machine à laver le temps dans le Royaume Champignon, mis sens dessus dessous. Mario et son équipe, Luigi, Peach, Yoshi, vont s'allier à leur double Lapin (Lapin Mario, Lapin Luigi, Lapin Peach et Lapin Yoshi) pour sauver le Royaume Champignon. Ils devront affronter lors de combats épiques des méchants Lapins Crétins pour dévoiler le mystère de leur transformation maléfique. Au bout de ce mystère, une menace bien plus puissante encore les attend.

Quels sont vos premiers conseils pour mener un combat dans ce jeu ?

Cristina Nava : Le joueur peut à chaque tour effectuer trois actions par personnage : le mouvement, l'attaque (utilisation de l'arme), et une technique spéciale. Il peut choisir quel personnage déplacer en premier, et le déplacer dans la zone bleue qui lui indique les cases accessibles.

Pour l'attaque, le joueur peut viser un ennemi parmi ceux qui sont les plus proches de lui et l'attaquer avec l'une des nombreuses armes disponibles dans le jeu. Plus de 250 armes au design toujours plus fun et coloré seront disponibles dans le jeu, chacune avec des spécificités tactiques propres.

Enfin, les techniques spéciales dépendent des personnages et seront autant d'atouts précieux et stratégiques en combat. Elles donnent par exemple la possibilité d'immobiliser un ennemi en le collant au sol, de le propulser en dehors de la zone de combat, de le vampiriser, de le faucher et bien plus encore.

Il faut aussi tenir compte du fait que l'environnement est dynamique lors des combats : le joueur mais aussi les ennemis peuvent se protéger en se plaçant derrière une brique, utiliser un tuyau pour se déplacer plus rapidement sur une autre zone, faire exploser une brique qui servait de protection à un personnage pour le mettre à découvert, etc. Les mouvements des ennemis sont toujours imprévisibles et sur un même combat, le joueur pourra établir plusieurs stratégies pour gagner. Il pourra par exemple faire exploser une bombe pour mettre le feu à un Lapin ennemi, qui va alors se mettre à courir partout et peut-être enflammer d'autres ennemis autour de lui. Mais attention, les ennemis peuvent faire de même, et la chevelure de Lapin Peach prend facilement feu !

Tout au long de son aventure, le joueur affrontera dans les 4 mondes différents des mid-boss comme le Lapin Kong ou la Plante-Lapin Piranha. Ce sont de puissants mélanges entre des éléments du Royaume Champignon et l'univers des Lapins Crétins. Pour combattre ces ennemis, le joueur devra faire preuve de stratégie et utiliser les combos possibles entre les personnages de son équipe : le « Teamjump », par exemple, permet à un personnage de se déplacer deux fois plus loin en sautant sur un autre membre de son équipe.

Rendez-vous tout l'été sur Ubiblog pour suivre l'actu de Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle, qui sortira le 29 août sur Nintendo Switch exclusivement.

La Sté Ubisoft Entertainment SA a publié ce contenu, le 16 juin 2017, et est seule responsable des informations qui y sont renfermées.
Les contenus ont été diffusés par Public non remaniés et non révisés, le16 juin 2017 15:14:03 UTC.

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