Ubisoft® annonce son chiffre d'affaires et ses résultats
pour l'exercice 2010-11

 

  • Chiffre d'affaires annuel en hausse de 19% : 1 039 M? 

 

  • Progression de la performance financière : 

    • Résultat opérationnel courant[1]:
      #ftn1
      : 29 M? 
    • Résultat net hors éléments non récurrents1 : 21 M? 

    • Perte nette : -52 M? 

 

  • Situation financière nette : 99 M? 

 

  • Premiers objectifs pour l'exercice 2011-12 

 

 

 

Paris, le 12 mai 2011 - Ubisoft publie son chiffre d'affaires et ses résultats annuels pour l'exercice 2010-11, clos le 31 mars 2011.

 

 

Principaux éléments financiers

 

 

En millions d'Euros2010-11%2009-10%
Chiffre d'affaires1 038,8 871,0 
Marge brute673,664,8%512,858,9%
Frais de Recherche et Développement*-363,5-35,0%-309,4-35,5%
Frais Commerciaux-212,9-20,5%-196,1-22,5%
Frais Généraux et Administratifs-67,9-6,5%-66,9-7,7%
Frais Commerciaux et Frais Généraux-280,7-27,0%-263,0-30,2%
Résultat opérationnel courant129,42,8%-59,6-6,8%
Charges de réorganisation non-récurrentes-95,9 - 
Résultat opérationnel -80,4-7,7%-72,1-8,3%
Résultat net-52,1-5,0%-43,7-5,0%
BPA dilué (en Euro)-0,54 -0,45 
BPA dilué hors éléments non récurrents et rémunération payées en actions (en Euro)0,22 -0,33 
Trésorerie provenant des activités opérationnelles64,6 -89,9 
Dépenses liés aux investissements en R & D*400,4 353,5 
Situation financière nette99,2 41,3 

 

* Inclut le montant des royalties et exclut les avances à venir.

 

Yves Guillemot, Président Directeur Général a déclaré "Ubisoft a nettement redressé son chiffre d'affaires et son résultat opérationnel courant1 en 2010-11 et a renforcé sa position financière. Le segment Casual a retrouvé des niveaux significatifs grâce à notre position de leader sur la danse, la Kinect et la 3DS. Le segment Online a continué de progresser avec un doublement de nos revenus et surtout une amélioration de la gestion des communautés en ligne, de notre offre de service et de leurs monétisations. Enfin, sur le segment Haute Définition, Assassin's Creed Brotherhood a été un nouveau succès, grâce à une créativité constante et un mode multi-joueurs innovant qui a su séduire une large communauté toujours plus attachée à la franchise. Notre objectif est maintenant de répliquer ce succès sur nos autres franchises fortes."

 

Chiffre d'affaires

 

Le chiffre d'affaires du quatrième trimestre s'élève à 178 M?, en baisse de 15,2% (-16,2% à taux de change constants) par rapport aux 210 M? réalisés au quatrième trimestre 2009-10.

 

Sur l'année, le chiffre d'affaires s'élève à 1 039 M?, en hausse de 19,3% (+12,9% à taux de change constants) par rapport aux 871 M? réalisés sur l'exercice 2009-10.

 

Les ventes du quatrième trimestre 2010-11 sont supérieures à l'objectif d'environ 159 M?, communiqué lors de la publication du chiffre d'affaires du troisième trimestre 2010-11. Le trimestre a été caractérisé par :

 

  • La poursuite des bonnes ventes de nos titres de danse, 

  • Le lancement réussi de nos titres 3DS, avec une position de leader sur la console depuis son lancement. 

 

Principaux éléments du compte de résultat

 

La marge brute est en hausse significative en pourcentage du chiffre d'affaires à 64,8% (673,6 M?) contre 58,9% (512,8 M?) en 2009-10. La marge brute est supérieure à l'objectif d'environ 64% précédemment communiqué en raison de la qualité des ventes sell-through sur le quatrième trimestre qui ont permis d'obtenir des prix moyens plus élevés qu'anticipés.

 

Le résultat opérationnel courant avant rémunérations payées en actions s'élève à 29,4 M?, en forte amélioration par rapport à la perte de (59,6) M? réalisée en 2009-10.

 

Le résultat opérationnel courant avant rémunérations payées en actions se décline ainsi:

 

  • Hausse de 160,8 M? de la marge brute. 

 

  • Hausse de 54,1 M? des frais de recherche et développement qui s'établissent à 363,5 M? contre 309,4 M? en 2009-10. Ces frais sont en légère baisse en pourcentage du chiffre d'affaires à 35,0%, par rapport à 35,5% en 2009-10.  Ils sont supérieurs à l'objectif de 340-350 M? communiqué précédemment en raison de dépréciations anticipées sur un titre à sortir en 2011-12. 

 

  • Hausse de 17,7 M? des frais commerciaux et frais généraux à 280,7 M?, en baisse en pourcentage du chiffre d'affaires (27,0%), par rapport à 263,0 M? (30,2%) en 2009-10. Les frais commerciaux et frais généraux sont inférieurs à l'objectif de 285-295 M? communiqué précédemment grâce à une bonne maîtrise des dépenses : 

 

  • Les dépenses variables de marketing s'élèvent à 15,4% du chiffre d'affaires (160,4 M?) à comparer à 16,5% (143,6 M?) en 2009-10. 

 

  • Les coûts de structure s'élèvent à 11,5% du chiffre d'affaires (120,3 M?) par rapport à 13,7% (119,4 M?) en 2009-10. 

 

 

Charges de réorganisation non-récurrentes

 

La Société a adapté sa structure aux évolutions significatives de l'industrie, en réorganisant les rôles et opérations de ses studios ce qui a eu pour conséquence l'abandon de certains projets. Cet abandon, ainsi que l'arrêt de l'activité de vente en kiosque de figurines en Espagne et en Italie, décidé avant la clôture de l'exercice, a conduit la Société à passer 95,9 M? de charges de réorganisation dont 33,8 M? sur le deuxième semestre. Le montant total se réparti entre 85,4 M? pour la Recherche et Développement et 10,5 M? d'autres charges. Ces charges non-récurrentes ont eu un impact limité en termes de trésorerie.

 

Incluant les 95,9 M? de charges non-récurrentes, la perte opérationnelle s'élève à (80,5) M?, à comparer à une perte opérationnelle de (72,1) M? en 2009-10. Elle comprend également des rémunérations payées en actions s'élevant à 12,6 M? (12,1 M? en 2009-10).

 

La charge financière s'élève à 3,7 M? (à comparer à un produit de 4,7 M? en 2009-10) et se décompose principalement comme suit :

 

  • 5,0 M? de charges financières (0,5 M? en 2009-10). Dont 3,6 M? liés à des cessions de créances fiscales "carry-back". 

 

  • 4,3 M? de pertes de change, contre un gain de 5,2 M?. 

 

  • 5,7 M? d'impact positif provenant de la vente de 2,8 millions de titres Gameloft. Suite à cette opération 6,3 millions de titres restent comptabilisés en Equity Swap. 

 

La perte nette ressort à (52,1) M?, soit une perte nette par action (dilué) de (0,54) ?, à comparer à une perte nette de (43,7) M? et (0,45) ? en 2009-10.

 

Hors éléments non récurrents et avant rémunérations payées en actions, le résultat net s'est élevée à 21,4 M?, soit un bénéfice par action (dilué) de 0,22 ?, à comparer à une perte nette de (31,6) M? en 2009-10 ou (0,33) ? par action.

 

 

Principaux éléments de flux de trésorerie et de bilan (non audités)

 

La génération de trésorerie provenant des activités opérationnelles est en nette amélioration.  Elle s'élève à 64,6 M? (contre une consommation de 89,9 M? en 2009-10), reflétant une capacité d'autofinancement de 34,2 M? (contre (56,7) M?) et une réduction du BFR de 30,4 M? (contre une hausse de 33,2 M?).

 

La trésorerie nette au 31 mars 2011 s'établit à 99,2 M?. La variation par rapport à la situation de +41,3 M? au 31 mars 2010 s'explique principalement par :

 

  • la génération de trésorerie provenant des activités opérationnelles de 64,6 M?, qui inclut 11,0 M? de cessions de titres Gameloft et 31,0 M? de cessions de crédits d'impôts canadiens, 

 

  • la cession de créances fiscales "carry-back" pour 21,9 M?, 

 

  • des investissements à hauteur de 22,0 M? en immobilisations matérielles et immatérielles. 

 

 

Perspectives

 

Exercice 2011-12

 

Yves Guillemot a déclaré, "Nous allons poursuivre en 2011-12 notre stratégie de croissance fondée sur nos trois piliers clés.
Le potentiel du marché casual est immense et nous avons su prouver sur ces 5 dernières années notre capacité à en saisir les nombreuses opportunités. Nous souhaitons consolider notre position de leader sur la danse grâce, notamment, aux lancements de plusieurs titres et de leurs déclinaisons sur Kinect et Move. Nous allons également continuer d'offrir de nouvelles expériences aux joueurs casual, sur les nouvelles plateformes comme la 3DS et au travers de titres innovants tels Rocksmith.
Sur le segment Haute-Définition, l'exercice 2011-12 sera marqué par un line-up particulièrement fourni en marques établies, offrant une comparaison favorable par rapport à l'exercice précédent. Il inclut notamment Assassin's Creed Revelations, nouvelle démonstration de la pertinence de la collaboration cross-studios mise en place sur cette franchise, offrant à la fois créativité pour les joueurs et régularité des sorties. Notre line-up Haute-Définition comprendra également, et entre autres, Driver San-Francisco, Ghost Recon Future Soldier, Rayman Origins, et l'adaptation du film Tintin. La grande majorité de ces jeux Haute-Définition offrira des modes multi-joueurs robustes. Afin de faire croître le potentiel de revenus de chacun de ces titres, nous apportons aux joueurs, au travers notamment de Uplay, des contenus et services online additionnels et la possibilité de poursuivre leur expérience où qu'ils soient et quelque soit la plateforme utilisée.
Enfin, nous continuons de faire grandir notre segment Online avec le lancement de nombreux titres gamers et casual. Nous allons capitaliser sur l'expérience accumulée l'an passé et nous appuyer sur la force de nos franchises. Par exemple, et en complément des revenus récurrents provenant de The Settlers Online et Might & Magic Heroes Kingdoms, nous allons lancer un monde Free-To-Play basé sur Imagine, notre franchise culte pour jeunes filles. Nous allons également officialiser dans les prochains jours un projet ambitieux sur PC pour une de nos franchises gamer phares qui viendra illustrer notre volonté d'évoluer vers les nouveaux modèles de jeu. Enfin, la closed beta de Trackmania2 Canyon, suite du plus gros succès de l'industrie pour les courses de voitures en ligne, débutera dans les prochains mois."

 

Yves Guillemot conclut, "Les efforts entrepris depuis plusieurs années pour une plus grande productivité de notre segment Haute Définition combinés aux investissements engagés sur les marchés à fort potentiel que sont le Casual et le Online, nous permettent d'envisager une nouvelle croissance de nos ventes et de notre résultat opérationnel courant en 2011-12 et 2012-13."

 

En 2011-12, le chiffre d'affaires est prévu entre 1 040M? et 1 080M? et le résultat opérationnel courant1 est prévu entre 40 M? et 60 M?. Cette estimation prend en compte les hypothèses suivantes :

  • un chiffre d'affaires Haute Définition en légère hausse par rapport aux 565 M? réalisés en 2010-11, 

  • un chiffre d'affaires Casual en légère baisse par rapport aux 435 M? réalisés en 2010-11, 

  • un segment Online en forte croissance par rapport aux 38 M? réalisés en 2010-11, 

  • une marge brute en progression d'un ou deux points de pourcentage. 

 

Chiffre d'affaires du premier trimestre 2011-12
Le premier trimestre sera marqué par le lancement de :

  • Michael Jackson The Experience sur Kinect et Move 

  • Child of Eden(TM) sur Kinect 

  • Might and Magic Clash of Heroes et Outland sur XBLA, PSN 

 

En raison d'un line-up moins fourni au premier trimestre 2011-12 que pour le premier trimestre 2010-11, qui avait vu les lancements de Splinter Cell Conviction® et Prince of Persia The Forgotten Sands®, le chiffre d'affaires du premier trimestre 2011-12 devrait s'élever à environ 90 M?, soit une baisse d'environ 44% par rapport au premier trimestre 2010-11.

 

 

Faits marquants

 

Parts de marché : Sur les 3 premiers mois de l'année calendaire 2011, Ubisoft s'est classé 3ème éditeur indépendant aux Etats-Unis avec 8,2% de parts de marché (contre 4ème et 5,4% un an plus tôt) et 3ème en Europe avec 8,5% de parts de marché (contre 3ème et 8,7%).

 

Accroissement des capacités de financement : Signature d'une nouvelle ligne de crédit de 25 M? à 2 ans, ce qui porte à plus de 300 M? le montant des lignes de crédit fermes.

 

 

 

Contact

Communication financière
Jean-Benoît Roquette
Responsable de la Communication Financière
+ 33 1 48 18 52 39
Jean-benoit.roquette@ubisoft.com:
mailto:Jean-benoit.roquette@ubisoft.com
Relations Presse
Emmanuel Carré
Attaché de Presse
+ 33 1 48 18 50 91
Emmanuel.carre@ubisoft.:
mailto:Emmanuel.carre@ubisoft.comcom:
mailto:Emmanuel.carre@ubisoft.com

 

 

 

Disclaimer

 

Ce communiqué peut contenir des données financières estimées, des informations sur des projets et opérations futurs, de futures performances économiques. Ces éléments de projection sont donnés à titre prévisionnel. Ils sont soumis aux risques et incertitudes des marchés et peuvent varier considérablement par rapport aux résultats effectifs qui seront publiés. Les données financières estimées ont été présentées au Conseil d'Administration et n'ont pas été revues par les Commissaires aux comptes. (Des informations complémentaires figurent dans le dernier Document de Référence d'Ubisoft, déposé le 30 juin 2010 auprès de l'Autorité des marchés financiers).

 

 

A propos d'Ubisoft :

 

Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde. Le groupe a connu une croissance considérable grâce à un catalogue de produits fort et diversifié ainsi que des partenariats fructueux. Les équipes d'Ubisoft sont réparties dans 28 pays et distribuent des jeux dans plus de 55 pays à travers le monde. Le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité. Pour l'exercice 2010-11, le CA d'Ubisoft s'est élevé à 1 039 millions d'euros. Pour plus d'informations, rendez-vous sur: www.ubisoftgroup.com:
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© 2011 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.  © 2011 Triumph International, Inc.  All Rights Reserved.  The Michael Jackson name and associated logos are trademarks of Triumph International, Inc. in the U.S. and/or other countries.

 

 

 

 

 

 

 

 

ANNEXES

 

 

Répartition géographique du chiffre d'affaires
     
 % CA % CA % CA% CA
 T4 2010/11T4 2009/1012 mois 2010/1112 mois 2009/10
Europe47%52%39%49%
Amérique du Nord47%40%55%43%
Reste du monde6%8%6%8%
TOTAL100%100%100%100%
     
     
Répartition du chiffre d'affaires par plate-forme
     
 T4 2010/11T4 2009/1012 mois 2010/1112 mois 2009/10
Nintendo DS(TM)5%13%5%14%
Nintendo 3 DS(TM)20%-3%-
PC17%17%4%8%
PLAYSTATION®37%13%19%23%
PSP(TM)2%4%2%4%
Wii(TM)37%41%38%26%
XBOX 360(TM)9%9%27%22%
Autres3%1%1%2%
TOTAL100%100%100%100%
     
     
Répartition du chiffre d'affaires par métier
     
 T4 2010/11T4 2009/1012 mois 2010/1112 mois 2009/10
Développement86%87%96%90%
Edition10%6%3%7%
Distribution5%7%1%4%
TOTAL100%100%100%100%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Calendrier des sorties

 

1er trimestre (avril - juin 2011)
BEYOND GOOD AND EVIL®PSN 
CHILD OF EDEN(TM)Xbox 360(TM) Kinect
COSMIC FAMILY®iPad
CUBIC NINJA(TM) 3DNintendo 3DS(TM)
MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCEXbox 360(TM) Kinect,
 PlayStation®3 Move
MIGHT AND MAGIC® CLASH OF HEROES®XBLA, PSN 
OUTLAND(TM) XBLA, PSN 
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

 

 

Extraits des Comptes consolidés au 31 MARS 2011

 

Les procédures d'audit sur les comptes consolidés ont été effectuées. Le rapport de certification sera émis après vérification du rapport de gestion, des notes annexes aux comptes consolidés et finalisation des procédures requises pour les besoins de l'enregistrement du document de référence.

 

 

 

Compte de résultat consolidé

 

en milliers d'euros31.03.1131.03.10
   
Chiffres d'affaires1 038 826870 954
Coûts des ventes-365 208-358 118
Marge Brute673 618512 836
Frais de Recherche et Développement-363 505-309 403
Frais Commerciaux-212 868-196 115
Frais Généraux et Administratifs -67 880-66 894
Résultat opérationnel courant avant SO29 365-59 576
Rémunérations payées en actions-11 121-12 099
Résultat opérationnel courant18 244-72 100
Dépréciation de goodwill-1 354-367
Résultat non courant-95 942-53
Rémunérations payées en actions non courantes-1 434-
Résultat opérationnel-80 486-72 095
Coût de l'endettement financier net-5 087-546
Résultat de change-4 3105 246
Autres produits financiers6 063142
Autres charges financières-345-92
Résultat Financier-3 6794 750
Quote-part dans les résultats des entreprises associées050
Charge d'impôt sur les résultats32 04523 624
Résultat de la période-52 120-43 671
Résultat par action  
Résultat de base par action (en ?)-0,55-0,46
Résultat dilué par action (en ?)-0,54-0,45
Nombre moyen pondéré d'actions en circulation94 45494 192
Nombre moyen pondéré d'actions dilué96 96196 532

 

 

 

 

 

Bilan Consolidé

 

ACTIFNetNet
en milliers d'euros31.03.1131.03.10
Goodwill        108 125           106 498  
Autres immobilisations incorporelles        451 701           526 383  
Immobilisations corporelles          34 824             31 800  
Participations dans les entreprises associées               393                  393  
Actifs financiers non courants            3 335               3 613  
Actifs d'impôt différé          82 525             65 884  
Actifs non courants        680 903           734 571  
Stocks et en-cours          35 217             47 973  
Clients et comptes rattachés          49 263             68 748  
Autres créances          59 478             89 159  
Actifs financiers courants          29 112             33 271  
Actifs d'impôt exigible          10 574             25 080  
Trésorerie et équivalents de trésorerie        193 354           185 316  
Actifs courants        376 998           449 547  
Total actif      1 057 901         1 184 118  
   
   
PASSIF31.03.1131.03.10
En milliers d'euros  
Capital social            7 341               7 320  
Primes        527 469           512 444  
Réserves consolidées        231 305           285 380  
Résultat consolidé-52 120   -43 672  
Capitaux propres part du Groupe         713 995           761 472  
Intérêts minoritaires  
Total Capitaux propres        713 995           761 472  
Provisions            2 295               2 215  
Engagements envers le personnel            1 196               1 710  
Passifs financiers non courants            1 894             22 548  
Passifs d'impôt différé          30 990             32 921  
Passifs non courants          36 375             59 394  
Passifs financiers courants          92 732           121 784  
Dettes fournisseurs et comptes rattachés        110 947           144 499  
Autres dettes          96 847             93 617  
Dettes d'impôt exigible            7 005               3 352  
Passifs courants        307 531           363 252  
Total passifs        343 906           422 646  
Total capitaux propres et passifs      1 057 901         1 184 118  

 

 

[1]:
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Ubisoft FY2010-11 Ventes & Résultats:
http://hugin.info/143604/R/1515383/451611.pdf



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Source: UBISOFT ENTERTAINMENT via Thomson Reuters ONE

HUG#1515383