L'éditeur de jeux vidéo Take Two a dévoilé des résultats supérieurs aux attentes. Grâce notamment au succès de son jeu BioShock Infinite, le groupe a réalisé au quatrième trimestre, clos fin mars, un bénéfice net de 22,47 millions de dollars, soit 23 cents par action, contre une perte nette de 66,84 millions de dollars, ou 79 cents par action, un an plus tôt. Hors éléments exceptionnels, le bénéfice par action s'est élevé à 38 cents, dépassant ainsi de 15 cents le consensus FactSet.
Le chiffre d'affaires ajusté a été multiplié par plus de 2 à 303,1 millions de dollars, ce qui est supérieur à la prévision moyenne des analystes de 279,5 millions de dollars.
Sur le premier trimestre du nouvel exercice, Take Two vise une perte par action hors éléments exceptionnels comprise entre 55 et 70 cents pour un chiffre d'affaires situé entre 100 et 125 millions de dollars.
Sur l'exercice, il cible un bénéfice par action hors éléments exceptionnels oscillant entre 2,05 et 2,3 dollars pour un chiffre d'affaires situé entre 1,75 et 1,85 milliard de dollars. Les analystes anticipaient un bénéfice par action de 2,24 dollars et un chiffre d'affaires de 1,78 milliard de dollars.
Take-Two Interactive Software, Inc. figure parmi les principaux développeurs, éditeurs et distributeurs mondiaux de produits de divertissement interactif dédiés aux consoles de jeux vidéo (74,6% du CA) et aux ordinateurs personnels, aux smartphones et aux tablettes (25,4%). Les produits du groupe sont vendus sous les marques Rockstar Games, 2K et Social Point. Le CA par canal de distribution se répartit comme suit :
- Internet (86,5%) : plateformes en ligne, téléchargement numérique et diffusion cloud ;
- magasins (13,4%).
59,8% du CA est réalisé aux Etats-Unis.