OpenLocker Holdings, Inc. annonce ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 31 janvier 2024
Le 15 mars 2024 à 21:27
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OpenLocker Holdings, Inc. a publié ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 31 janvier 2024. Pour le deuxième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 0,003679 million de dollars, contre 0,005949 million de dollars il y a un an. Le chiffre d'affaires s'est élevé à 0,007729 million d'USD, contre 0,005949 million d'USD l'année précédente. La perte nette a été de 0,141005 million d'USD contre 0,761097 million d'USD il y a un an. Pour le semestre, le chiffre d'affaires a été de 0,00626 million d'USD contre 0,011089 million d'USD il y a un an. Le chiffre d'affaires s'est élevé à 0,01631 million d'USD, contre 0,011089 million d'USD l'année précédente. La perte nette a été de 0,612978 million d'USD contre 1,33 million d'USD il y a un an. La perte de base par action des activités poursuivies est de 0,01 USD contre 0,03 USD il y a un an. La perte diluée par action des activités poursuivies était de 0,01 USD, contre 0,03 USD l'année précédente.
OpenLocker Holdings, Inc. (OpenLocker) est une plateforme technologique pour les athlètes et les marques. OpenLocker crée des communautés de fans sur la blockchain, principalement pour les collèges et les universités, en utilisant le nom, l'image et la ressemblance (NIL) des étudiants-athlètes. OpenLocker accroît l'engagement des fans, des athlètes et des marques par le biais d'objets de collection numériques et physiques et fournit des services, des avantages et des expériences aux utilisateurs. OpenLocker propose des services de fidélisation et de marketing numériques dans le domaine du sport et du divertissement, ainsi que dans d'autres secteurs. OpenLocker propose également des objets de collection physiques, y compris des objets de collection dédicacés et des expériences personnalisées (rencontre ou activité personnalisée) avec l'athlète, organisées par OpenLocker avec la participation et l'approbation de l'athlète. L'entreprise relie les mondes numérique et physique en créant des objets de collection physiques de la taille d'un portefeuille, avec l'art numérique imprimé sur une face et un code à réponse rapide (QR) qui renvoie au site web de la communauté des fans. Son portefeuille comprend OpenStable, Lionz Club et d'autres.