Bank of America a annoncé jeudi avoir relevé son objectif de cours sur Nvidia de 1100 à 1320 dollars suite à la publication hier soir des résultats trimestriels du fabricant de processeurs dédiés à l'IA.
Le bureau d'études - qui maintient sa recommandation d'achat sur le titre - souligne que la demande continue de dépasser l'offre et s'attend à ce que cette situation perdure pendant une grande partie de l'année 2025.
De son point de vue, Nvidia se trouve donc en mesure de contrôler plus de 80% du marché des accélérateurs pour l'IA, un segment qui pourrait selon lui atteindre 100 milliards de dollars au total cette année, puis 200 milliards à horizon 2027 et 300 milliards d'ici 2030.
'Non seulement Nvidia génère une croissance de ses ventes largement supérieure à celles des autres méga-capitalisations (+262% au premier trimestre), mais affiche aussi un taux de conversion du FCF de plus de 57%', ajoute BofA.
'Au rythme actuel, Nvidia pourrait afficher un flux de trésorerie disponible (FCF) de 120 milliards de dollars d'ici deux ans et plus de 200 milliards de dollars dans les trois ans à venir', conclut-il, rappelant que le titre est aujourd'hui sa valeur préférée ('top pick') au sein du secteur.
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NVIDIA Corporation est le n° 1 mondial de la conception, du développement et de la commercialisation de processeurs graphiques programmables. Le groupe développe parallèlement des logiciels associés. Le CA par famille de produits se répartit comme suit :
- solutions informatiques et de mise en réseau (55,9%) : plateformes et infrastructures de centres de données, solutions d'interconnexion Ethernet, solutions calcul haute performance, plateformes et solutions pour véhicules autonomes et intelligents, solutions pour l'infrastructure d'intelligence artificielle d'entreprise, processeurs d'extraction de crypto-monnaies, cartes informatiques embarquées pour la robotique, l'enseignement, l'apprentissage et le développement de l'intelligence artificielle, etc. ;
- processeurs graphiques (44,1%) : destinés aux ordinateurs, aux consoles de jeux, aux plateformes de diffusion en direct de jeux vidéo, aux stations de travail, etc. (marques GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, etc.). Le groupe propose également des ordinateurs portables et de bureau, des ordinateurs de jeu, des périphériques pour ordinateurs (moniteurs, souris, manettes de jeux, télécommandes, etc.), des logiciels pour l'informatique visuelle et virtuelle, des plateformes pour les systèmes d'info-divertissement automobiles et des plateformes de collaboration dans le cloud.
Le CA par secteur d'activité se ventile entre stockage de données (55,6%), jeux (33,6%), visualisation professionnelle (5,7%), automobile (3,4%) et autres (1,7%).
La répartition géographique du CA est la suivante : Etats-Unis (30,7%), Taiwan (25,9%), Chine (21,5%) et autres (21,9%).