Inspired Entertainment, Inc. annonce ses résultats pour le deuxième trimestre clos le 30 juin 2021
Le 12 août 2021 à 13:53
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Inspired Entertainment, Inc. a annoncé ses résultats pour le deuxième trimestre clos le 30 juin 2021. Pour le deuxième trimestre, la société a annoncé que le revenu total était de 41,5 millions de dollars US, contre 15,6 millions de dollars US un an plus tôt. La perte d'exploitation s'élève à 9,7 millions de dollars, contre 13,9 millions de dollars l'année précédente. La perte nette s'élève à 43,8 millions de dollars, contre 26,2 millions de dollars l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies s'est élevée à 1,94 USD, contre 1,17 USD l'année précédente. Pour le semestre, le revenu total s'est élevé à 64,3 millions de dollars, contre 67,9 millions de dollars l'année précédente. La perte d'exploitation s'est élevée à 21,9 millions de dollars, contre 21,1 millions de dollars l'année précédente. La perte nette s'élève à 60,5 millions de dollars, contre 36 millions de dollars l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies s'est élevée à 2,68 USD, contre 1,61 USD l'année précédente.
Inspired Entertainment, Inc. est un fournisseur interentreprises (B2B) de contenu, de technologie, de matériel et de services de jeux. La société propose un portefeuille de contenus, de technologies, de matériels et de services pour les opérateurs réglementés de jeux, de paris, de loteries, de services sociaux et de loisirs sur les canaux de vente au détail et mobiles dans le monde entier. Son segment Gaming fournit des terminaux de jeu ainsi que des logiciels de jeu et des jeux pour les terminaux fournis aux bureaux de paris, aux casinos, aux salles de jeu et aux centres de jeux pour adultes de la rue. Son segment Sports virtuels conçoit, développe, commercialise et distribue des jeux qui créent une expérience de pari sportif permanente dans les bureaux de paris et autres lieux, ainsi qu'en ligne. Son segment interactif utilise du contenu uniquement interactif ainsi que des offres de ses segments Gaming et Virtual Sports pour créer des jeux qui sont hébergés sur des serveurs de jeux distants. Le segment Loisirs de la société fournit des terminaux de jeux et des machines d'amusement aux secteurs des loisirs et de l'hôtellerie.