Hasbro revoit à la baisse ses prévisions de recettes, la grève des scénaristes devant toucher l'unité de divertissement
Le 03 août 2023 à 12:38
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Hasbro a revu à la baisse ses prévisions de recettes pour l'ensemble de l'année jeudi, car son segment divertissement, qui comprend le studio de cinéma et de télévision eOne, devrait pâtir de la grève des scénaristes et des acteurs qui se poursuit.
La société prévoit que le chiffre d'affaires de l'exercice 2023 diminuera de 3 % à 6 %, par rapport à sa prévision précédente d'une baisse à un chiffre, car le chiffre d'affaires du segment du divertissement devrait diminuer de 25 % à 30 %.
Séparément, le fabricant de jouets a déclaré qu'il vendrait son studio de cinéma et de télévision eOne à Lionsgate Entertainment pour environ 500 millions de dollars dans le cadre de ses efforts pour se concentrer sur des marques plus rentables. (Reportage de Savyata Mishra à Bengaluru, édition de Vinay Dwivedi)
Hasbro, Inc. est spécialisé dans la conception, la production et la commercialisation de jeux et de jouets. En outre, le groupe développe une activité de production de films et de programmes TV. Le CA par activité se répartit comme suit :
- vente de jouets et de jeux (89,3%) : figurines et jouets d'action, poupées et peluches, jouets traditionnels, jouets et jeux électroniques, jouets et jeux créatifs et éducatifs, jeux de cartes, etc. vendus sous marques de franchise (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh et Transformers), sous marques partenaires (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street et Yo-Kai Watch), sous marques détenues en propre (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool et Playskool Heroes) et autres (jeux de société et jeux numériques vendus sous les marques Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out et Toilet Trouble) ;
- production et vente de licences de films, de programmes TV et de jeux numériques (10,7%).
60,2% du CA est réalisé aux Etats-Unis.