La société GameStop a manqué ses prévisions de chiffre d'affaires trimestriel mercredi, les consommateurs ayant réduit leurs dépenses dans une économie incertaine, ce qui a entravé l'évolution du détaillant de jeux vidéo vers un modèle plus axé sur le commerce en ligne.

L'inflation stagnante et les coûts d'emprunt élevés ont entraîné des dépenses inégales dans l'industrie du jeu. Récemment, deux acteurs majeurs, dont Take-Two Interactive Software, ont présenté des prévisions décevantes.

Les actions de GameStop ont chuté de près de 3 % dans les échanges prolongés. Ces résultats sont les premiers depuis que Ryan Cohen, investisseur de premier plan, est devenu PDG et président du conseil d'administration à la fin du mois de septembre, renforçant ainsi son emprise sur l'entreprise en difficulté.

M. Cohen a redoublé d'efforts en matière de coûts, mettant l'accent sur une "frugalité extrême", a rapporté CNBC en septembre, citant un courriel qu'il a envoyé aux employés.

Les dépenses de GameStop pour le troisième trimestre ont diminué de près de 24 %, à 296,5 millions de dollars, et l'entreprise a réussi à afficher un bénéfice par action ajusté à l'équilibre, alors que LSEG estimait une perte de 9 cents par action.

M. Cohen, qui avait initialement tenté d'orienter GameStop de manière agressive vers le commerce électronique, est revenu sur certains de ses projets et s'est appuyé davantage sur les magasins de briques et de mortier, en les utilisant comme des lieux où les clients peuvent récupérer leurs commandes en ligne.

GameStop a déclaré un chiffre d'affaires de 1,08 milliard de dollars pour le troisième trimestre, contre des estimations de 1,18 milliard de dollars, selon cinq analystes interrogés par LSEG.