Esports Entertainment Group, Inc. annonce ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 31 décembre 2023
Le 27 mars 2024 à 22:26
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Esports Entertainment Group, Inc. a publié ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 31 décembre 2023. Pour le deuxième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 2,58 millions USD, contre 6,41 millions USD il y a un an. La perte nette s'est élevée à 17,05 millions USD, contre 14,13 millions USD l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies est de 64,55 USD. La perte diluée par action des activités poursuivies est de 64,55 USD. Pour le semestre, le chiffre d'affaires s'est élevé à 5,27 millions d'USD, contre 16,01 millions d'USD l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 21,85 millions d'USD, contre 18,3 millions d'USD l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies est de 180,08 USD. La perte diluée par action des activités poursuivies s'est élevée à 180,08 USD.
Esports Entertainment Group, Inc. est une société d'iGaming et de divertissement axée sur l'esport. Il s'agit d'un opérateur diversifié d'iGaming, de paris sportifs traditionnels et d'esports. Elle exerce ses activités dans deux secteurs verticaux : EEG iGaming et EEG Games. EEG iGaming comprend la plateforme de paris esports avec un casino complet et d'autres fonctionnalités et services pour les clients iGaming. EEG possède et exploite Lucky Dino, qui est autorisé par le MGA à proposer cinq casinos en ligne sous ses sept marques différentes sur sa propre plateforme de casino iDefix. EEG Games se concentre sur la fourniture d'expériences de divertissement esports aux joueurs en combinant son logiciel d'infrastructure propriétaire et la création de contenu esports pour la distribution à l'industrie des paris. Ses jeux vidéo multijoueurs comprennent des jeux de stratégie en temps réel, des jeux de combat, des jeux de tir à la première personne et des jeux d'arène de bataille en ligne multijoueurs. Elle propose des paris axés sur les entreprises aux consommateurs (B2C) par l'intermédiaire de sa suite de marques sous licence MGA.