La valeur du jour à Wall Street - Electronic Arts : les investisseurs font la fine bouche
Le 10 mai 2023 à 17:28
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L'action Electronic Arts recule de 0,98% à 124,18 dollars en dépit de la publication de résultats supérieurs aux attentes, accompagnés de perspectives globalement meilleures que prévu. Selon les analystes, l’éditeur de jeux vidéo a bénéficié de la bonne performance de sa franchise Sports FIFA. JPMorgan met également en avant la résurgence d’Apex Legends et les bons résultats de nouveaux titres, comme Dead Space. L'analyste reste cependant Neutre tandis qu'UBS a confirmé sa recommandation d'Achat.
Au quatrième trimestre, clos fin mars, le concurrent d'Ubisoft a essuyé une perte nette de 12 millions de dollars, soit - 4 cents par action, contre un profit de 225 millions de dollars, représentant 80 cents par action, un an plus tôt. En données ajustées, le bénéfice par action est ressorti à 1,78 dollars, supérieur au consensus de 1,31 dollar.
Les revenus ont augmenté de 2,7% à 1,874 milliard de dollars, dont 1,5 milliard de dollars (+8,3%) pour les services Live. En données ajustées (net bookings), le chiffre d'affaires du groupe a augmenté de 11% à 1,946 milliard de dollars.
" La performance record des services en direct et l'augmentation de l'engagement, en particulier de notre franchise EA Sports FIFA, ont permis d'enregistrer des réservations nettes supérieures aux prévisions au quatrième trimestre, ce qui a permis de terminer l'année fiscale en beauté ", a commenté le directeur financier, Chris Suh.
S'agissant du nouvel exercice, Electronic Arts cible des revenus ajustés entre 7,3 et 7,7 milliards de dollars, en ligne avec les attentes de Wall Street. Le bénéfice par action ajusté est prévu entre 6,35 et 6,95 dollars alors que le marché vise 6,46 dollars.
Electronic Arts Inc. figure parmi les 1ers développeurs et éditeurs nord-américains de logiciels de jeux vidéo. Le groupe commercialise des jeux à destination des consoles (59,8% du CA ; PlayStation 3 et 4, Xbox 360 et Xbox One, etc.), des téléphones mobiles (16,9%) et autres (23,3% ; notamment ordinateurs et tablettes). Le CA par famille de produits se répartit comme suit :
- logiciels de jeux numériques (73,9%) : à télécharger via Internet. Le groupe propose également des logiciels tiers ;
- logiciels de jeux sur support physique (26,1%).
42,4% du CA est réalisé en Amérique du Nord.