Au troisième trimestre de l'exercice 2021/22, Bigben a renoué avec la croissance. Tirées par les bonnes performances des deux pôles d’activités, les ventes du groupe sont en progression de 4,5% sur la période à 91,3 millions d'euros. Nacon a connu une croissance de 5,2% à 51,2 millions d'euros et le pôle Bigben AudioVidéo/Telco, de 3,5% à 40,1 millions d'euros.
A l'issue du 4ème trimestre, le groupe Bigben prévoit d'atteindre les objectifs annoncés lors de la publication des résultats semestriels 2021/22.
Pour 2022/23, le groupe présent dans l'édition de jeux vidéo, les accessoires mobiles et gaming et les produits audio anticipe une forte progression de ses ventes sur ses deux pôles d'activités avec un chiffre d'affaires qui devrait être compris entre 400 et 450 millions d'euros et un taux de résultat opérationnel courant supérieur à 14%.
Cette croissance proviendra notamment d'une activité éditoriale très soutenue de Nacon Gaming (sorties de plus de 15 jeux sur l'exercice) et d'un pôle Bigben AudioVidéo/Telco dynamisé par la bonne orientation du marché des smartphones 5G et par l'intégration de Metronic en année pleine.
Bigben Interactive figure parmi les leaders européens de la conception et de la distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo. Le CA par activité se répartit comme suit :
- conception et distribution d'accessoires pour consoles de jeux vidéo (53,6%) : manettes, volants, cartes mémoire, pistolets, etc. En outre, le groupe développe une activité d'édition de logiciels de jeux vidéo ;
- conception et distribution d'accessoires pour téléphones mobiles (34,6%) ;
- développement et vente de produits audio électroniques grand public (11,8%) : chaînes Hi-Fi, lecteurs MP3, radios, etc.
La répartition géographique du CA est la suivante : France (45%), Europe (28,1%), Amérique du Nord (20,7%), Asie (6,1%) et Afrique (0,1%).