Unity Software Inc. annonce ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois terminés le 30 septembre 2021
Le 09 novembre 2021 à 22:05
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Unity Software Inc. a publié ses résultats pour le troisième trimestre et les neuf mois clos le 30 septembre 2021. Pour le troisième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 286,33 millions USD, contre 200,78 millions USD un an plus tôt. La perte nette s'est élevée à 115,15 millions USD, contre 144,72 millions USD un an plus tôt. La perte de base par action des activités poursuivies s'est élevée à 0,41 USD, contre 0,97 USD l'année précédente. Pour les neuf mois, le chiffre d'affaires s'est élevé à 794,66 millions de dollars, contre 552,11 millions de dollars un an plus tôt. La perte nette s'est élevée à 370,95 millions de dollars, contre 198,81 millions de dollars l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies s'est élevée à 1,32 USD, contre 1,47 USD l'année précédente.
Unity Software Inc. fournit une plateforme pour la création et le développement de contenus et d'expériences interactifs en 3D temps réel (RT3D). Son ensemble de logiciels, comprenant des solutions d'intelligence artificielle (IA), soutient les créateurs tout au long du cycle de développement lorsqu'ils créent, exécutent et développent des contenus 2D et 3D immersifs et en temps réel pour les téléphones mobiles, les tablettes, les PC, les consoles et les dispositifs de réalité augmentée et virtuelle. Sa plateforme se compose de deux ensembles de solutions complémentaires : Create Solutions et Grow Solutions. Create Solutions est un ensemble robuste d'outils et de services utilisés pour créer, livrer et exécuter des contenus 2D et 3D haute définition en temps réel. Conçus pour les développeurs, ces outils et services sont utilisés dans un grand nombre d'industries allant des jeux à l'aérospatiale, de la construction à la vente au détail, du médical à la fabrication, et bien d'autres encore. Grow Solutions offre aux clients la possibilité d'engager leur base d'utilisateurs et de monétiser leur contenu, qu'il s'agisse de jeux de puzzle en 2D, de jeux multijoueurs et multiplateformes ou d'autres contenus interactifs en 3D.