UBISOFT : soutenu par la présentation lors du salon des jeux vidéo à Los Angeles
Le 13 juin 2017 à 10:19
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Ubisoft (+2,92% à 49 euros) affiche le rebond le plus important de l’indice SBF 120 au lendemain de sa présentation lors de l’E3, la grande messe des jeux vidéo qui se déroule actuellement à Los Angeles. L’éditeur de jeux vidéo a ainsi présenté un crossover entre Mario et les Lapins Crétins sur Switch de Nintendo. La sortie du jeu est prévue le 29 août prochain. Toujours sur l’exercice 2017/2018 (clos fin mars), le groupe français sortira le jeu de course multi-joueurs, The Crew 2. Il sera disponible au début de 2018.
La présentation a été aussi l'occasion pour la société de lever le voile sur des jeux qui sortiront sur l'exercice suivant. Ubisoft a présenté une nouvelle franchise multi-joueurs, Skull & Bones.
Elle "proposera aux joueurs de vivre une expérience ultime de piraterie en monde ouvert aux côtés de leurs amis, pour tenter de devenir un pirate de légende". Il sera disponible à l'automne 2018 sur les consoles de la famille Xbox One, dont la Xbox One, la Xbox One S et la Xbox One X ainsi que sur PlayStation4 Pro, PlayStation4 et PC.
Ubisoft a aussi annoncé Starlink : Battle for Atlas, un tout nouveau jeu d'action-aventure développé par Ubisoft Toronto, qui sortira à l'automne 2018 sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One. Cette saga en monde ouvert dans l'espace intègre la technologie Smart Building, qui permet aux joueurs d'assembler et de personnaliser de vrais vaisseaux.
Plus tôt dans la journée, Ubisoft avait annoncé qu'Assassin's Creed Origins, le prochain épisode de célèbre franchise, serait disponible dès le lancement de la Xbox One X et à partir du 27 octobre sur Xbox One, PlayStation 4 Pro, PlayStation 4 et PC. " Dans Assassin's Creed Origins, les joueurs pourront explorer l'Égypte antique, le lieu le plus mystérieux de l'histoire, durant une période cruciale qui forgera l'avenir du monde ", a précisé la société.
Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
- distribution de jeux vidéo (77,5%) ;
- édition et production de jeux vidéo (22,5%).
Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (87,2%), de boîtes de jeux vidéo (8%), de services (3,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,1%).