UBISOFT ENTERTAIN : les pertes annuelles attendues dans le haut de la fourchette
Le 10 février 2014 à 18:30
Par
Partager
Ubisoft a réalisé au troisième trimestre, clos fin décembre, un chiffre d'affaires de 520 millions d'euros, en baisse de 35,2% (-32,7% à taux de change constants). « Les ventes du troisième trimestre sont en ligne avec l'objectif compris entre 500 millions d'euros et 540 millions d'euros », a souligné l'éditeur de jeux vidéo. Ce dernier a bénéficié du succès d'Assassin's Creed IV Black Flag, dont près de 10 millions d'unités ont été vendues en sell-in, et de la « très bonne tenue » de Just Dance, avec près de 6 millions d'unités en sell-in.
En revanche, les ventes étaient inférieures aux attentes pour Rocksmith 2014, avec près d'un million d'unités vendues en sell-in.
Le chiffre d'affaires digital s'est, lui, élevé à 53 millions d'euros, soit une baisse de 4% par rapport au troisième trimestre 2012-13, qui avait bénéficié du lancement de Far Cry 3.
Au sujet de l'exercice 2013-2014, l'éditeur de jeux vidéo attend dorénavant un chiffre d'affaires d'environ 1 milliard d'euros par rapport à un objectif précédent de 995 millions à 1,045 milliard d'euros. La perte opérationnelle non-IFRS (c'est-à-dire avant rémunérations payées en actions) est, elle, désormais attendue à environ 65 millions d'euros contre une fourche de 40 à 70 millions d'euros précédemment.
Le chiffre d'affaires du quatrième trimestre 2013-14 est attendu à environ 187 millions d'euros, soit une hausse de près de 7%.
Pour l'exercice 2014-2015, Ubisoft a confirmé son objectif d'un résultat opérationnel non-IFRS d'au moins 150 millions d'euros.
« L'exercice prochain sera marqué par un line-up de jeux exceptionnel, avec 5 titres majeurs dont Just Dance, The Crew et Watch Dogs qui sera lancé dès le premier trimestre fiscal. Ce line-up bénéficiera également du retour de la croissance sur le marché des consoles et de l'impact de plus en plus significatif du digital. », a commenté le PDG, Yves Guillemot.
Ubisoft Entertainment figure parmi les leaders mondiaux du développement et de l'édition de jeux vidéo interactifs destinés aux consoles, aux PC, aux smartphones et aux tablettes. Le CA par activité se répartit comme suit :
- distribution de jeux vidéo (57,5%) ;
- édition et production de jeux vidéo (42,5%).
Le CA par source de revenus se ventile entre ventes de jeux vidéo en ligne (86,3%), de boîtes de jeux vidéo (7,6%), de services (4,7% ; notamment services de livraison digitale ou physique de contenus, services de mises à jour, de correction, d'amélioration et de maintenance) et de licences (1,4%).