Le chiffre d'affaires de Roblox, dont le siège est à San Mateo, en Californie, a progressé à 568,8 millions de dollars, contre 310 millions de dollars un an plus tôt. On est loin des attentes du consensus des analystes interrogés par S&P Capital IQ, qui visaient 781,7 millions de dollars.

La société, qui a bénéficié de l'impact de la pandémie de COVID-19 sur les activités extérieures liées au travail, à l'éducation et à la vie sociale, a néanmoins vu  son nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens progresser de 33% à 49,5 millions.

Une vive croissance en vue en début d'année

La société a déclaré que les revenus se situaient entre 203 et 206 millions de dollars en janvier, soit une hausse de 64 à 66% par rapport à l'année précédente. Elle avait fait état d'un chiffre d'affaires de 387 millions de dollars au cours du premier trimestre 2021, ce qui implique une forte croissance d'une année sur l'autre pour le trimestre en cours.

"Alors que nous nous tournons vers 2022, nous allons continuer à développer notre technologie pour permettre des formes d'immersion plus profondes sur notre plateforme", a déclaré le directeur général David Baszucki. "Les investissements que nous avons pu faire dans notre technologie et notre communauté de développeurs génèrent de solides retours, et nous continuerons à nous pencher sur l'activité en nous concentrant sur la grande opportunité de croissance à long terme."

Le marché accueille très froidement ces résultats, avec un titre qui plonge de 24% à 55,67 USD quelques minutes après l'ouverture à Wall Street.