RealNetworks, Inc. fournit des logiciels et des services de médias numériques aux consommateurs, aux opérateurs mobiles, aux fabricants d'appareils, aux intégrateurs de systèmes et à d'autres entreprises. Elle a développé des produits qui utilisent l'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique. Elle opère à travers trois segments : Consumer Media, Mobile Services et Games. Son secteur Consumer Media comprend l'octroi de licences pour sa technologie de codec et les produits RealPlayer pour PC. Ses services mobiles fournissent une solution logicielle en tant que service (SaaS). Son segment Jeux comprend les biens virtuels dans le jeu, les jeux mobiles, les services d'abonnement aux jeux, ainsi que la publicité dans le jeu et la publicité sur les sites de jeux. Le portefeuille de la société comprend Secure Accurate Facial Recognition (SAFR), qui est une plateforme de vision par ordinateur pour la vidéo en direct, et Kontxt, une plateforme de traitement du langage naturel (NLP) pour la classification et l'analyse des messages. Son activité Jeux comprend le développement, la publication et la distribution de jeux occasionnels sous les marques GameHouse et Zylom.
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