PLAYSTUDIOS, Inc. annonce ses résultats pour le quatrième trimestre et l'exercice clos le 31 décembre 2022
Le 09 mars 2023 à 22:17
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PLAYSTUDIOS, Inc. a publié ses résultats pour le quatrième trimestre et l'exercice clos le 31 décembre 2022. Pour le quatrième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 79,38 millions USD, contre 71,93 millions USD l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 1,7 million USD, contre un bénéfice net de 0,618 million USD l'année précédente. Pour l'ensemble de l'année, le chiffre d'affaires s'est élevé à 290,31 millions d'USD, contre 287,42 millions d'USD l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 17,78 millions d'USD, contre un bénéfice net de 10,74 millions d'USD l'année précédente. La perte de base par action des activités poursuivies s'est élevée à 0,14 USD, contre un bénéfice de base par action des activités poursuivies de 0,1 USD il y a un an. La perte diluée par action des activités poursuivies s'est élevée à 0,14 USD, contre un bénéfice dilué par action des activités poursuivies de 0,09 USD il y a un an.
PLAYSTUDIOS, Inc. est un développeur de jeux occasionnels gratuits pour les plateformes mobiles et sociales. Le portefeuille de jeux de la société comprend une gamme variée de titres, allant du casino social et des jeux de cartes aux jeux de réflexion et d'aventure. Elle opère dans deux segments : playGAMES et playAWARDS. Le segment playGAMES est un développeur et un éditeur de jeux numériques sur des plateformes mobiles et Web. La société opère principalement sur le marché des jeux sociaux, qui se caractérise par un gameplay en ligne ou sur des appareils mobiles, qui est social, compétitif et autodirigé en termes de rythme et de durée de session. playGAMES opère également dans l'espace décontracté. Le segment playAWARDS comprend tous ses actifs de fidélisation à l'échelle mondiale, dans lesquels elle est engagée dans le développement d'une solution de fidélisation de bout en bout pour aider les clients à récompenser, enrichir, motiver et fidéliser les clients, y compris la conception du programme, la gestion et l'administration des points, et l'exécution et l'échange à grande échelle à travers de multiples canaux.