Nvidia a dévoilé mercredi soir un BPA ajusté (non GAAP) plus que quintuplé (+429%) à 2,70 dollars au titre de son deuxième trimestre comptable, et une marge brute ajustée améliorée de 25,3 points à 71,2% pour des revenus doublés (+101%) à plus de 13,5 milliards.
Le groupe basé à Santa Clara (Californie) a vu sa croissance tirée en particulier par sa division centres de données, dont les revenus ont grimpé de 171% pour atteindre un record à plus de 10,3 milliards, soutenus par le développement rapide de l'intelligence artificielle.
'Une nouvelle ère informatique a commencé. Les entreprises du monde entier passent de l'informatique polyvalente à l'informatique accélérée et à l'IA générative', souligne ainsi Jensen Huang, fondateur et CEO du concepteur de puces.
Pour le trimestre en cours, la direction de Nvidia déclare tabler sur une marge brute non GAAP de 72,5%, à plus ou moins 50 points de base, ainsi que sur des revenus d'environ 16 milliards de dollars, à plus ou moins 2%.
Par ailleurs, son conseil d'administration a approuvé, le 21 août, une enveloppe supplémentaire de 25 milliards de dollars pour des rachats d'actions, sans expiration. Nvidia prévoit de poursuivre les rachats d'actions au cours de cet exercice.
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NVIDIA Corporation est le n° 1 mondial de la conception, du développement et de la commercialisation de processeurs graphiques programmables. Le groupe développe parallèlement des logiciels associés. Le CA par famille de produits se répartit comme suit :
- solutions informatiques et de mise en réseau (55,9%) : plateformes et infrastructures de centres de données, solutions d'interconnexion Ethernet, solutions calcul haute performance, plateformes et solutions pour véhicules autonomes et intelligents, solutions pour l'infrastructure d'intelligence artificielle d'entreprise, processeurs d'extraction de crypto-monnaies, cartes informatiques embarquées pour la robotique, l'enseignement, l'apprentissage et le développement de l'intelligence artificielle, etc. ;
- processeurs graphiques (44,1%) : destinés aux ordinateurs, aux consoles de jeux, aux plateformes de diffusion en direct de jeux vidéo, aux stations de travail, etc. (marques GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, etc.). Le groupe propose également des ordinateurs portables et de bureau, des ordinateurs de jeu, des périphériques pour ordinateurs (moniteurs, souris, manettes de jeux, télécommandes, etc.), des logiciels pour l'informatique visuelle et virtuelle, des plateformes pour les systèmes d'info-divertissement automobiles et des plateformes de collaboration dans le cloud.
Le CA par secteur d'activité se ventile entre stockage de données (55,6%), jeux (33,6%), visualisation professionnelle (5,7%), automobile (3,4%) et autres (1,7%).
La répartition géographique du CA est la suivante : Etats-Unis (30,7%), Taiwan (25,9%), Chine (21,5%) et autres (21,9%).