NVIDIA : présente des comptes et des objectifs meilleurs que prévu
Le 18 novembre 2021 à 14:51
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Nvidia a présenté des résultats et des prévisions meilleurs que prévu. Au troisième trimestre, clos fin octobre, le spécialiste des processeurs et cartes graphiques a vu son bénéfice net bondir de 84% à 2,46 milliard de dollars, soit 97 cents par action. Hors éléments exceptionnels, le bénéfice par action est ressorti à 1,17 dollar, soit 6 cents de mieux que le consensus. Les revenus ont bondi de 50% pour atteindre le niveau record de 7,1 milliards de dollars, dépassant les attentes : 6,8 milliards de dollars.
Ses produits pour les centres de données ont représenté un chiffre d'affaires de 2,94 milliards de dollars, en progression de 55%. Les revenus des produits dédiés aux jeux ont progressé de 42% à 3,22 milliards de dollars.
Sur le trimestre en cours, Nvidia cible en moyenne des revenus de 7,4 milliards de dollars, plus ou moins 2%. Le groupe dépasse là aussi les projections de Wall Street de 6,86 milliards de dollars.
NVIDIA Corporation est le n° 1 mondial de la conception, du développement et de la commercialisation de processeurs graphiques programmables. Le groupe développe parallèlement des logiciels associés. Le CA par famille de produits se répartit comme suit :
- solutions informatiques et de mise en réseau (55,9%) : plateformes et infrastructures de centres de données, solutions d'interconnexion Ethernet, solutions calcul haute performance, plateformes et solutions pour véhicules autonomes et intelligents, solutions pour l'infrastructure d'intelligence artificielle d'entreprise, processeurs d'extraction de crypto-monnaies, cartes informatiques embarquées pour la robotique, l'enseignement, l'apprentissage et le développement de l'intelligence artificielle, etc. ;
- processeurs graphiques (44,1%) : destinés aux ordinateurs, aux consoles de jeux, aux plateformes de diffusion en direct de jeux vidéo, aux stations de travail, etc. (marques GeForce, NVIDIA RTX, Quadro, etc.). Le groupe propose également des ordinateurs portables et de bureau, des ordinateurs de jeu, des périphériques pour ordinateurs (moniteurs, souris, manettes de jeux, télécommandes, etc.), des logiciels pour l'informatique visuelle et virtuelle, des plateformes pour les systèmes d'info-divertissement automobiles et des plateformes de collaboration dans le cloud.
Le CA par secteur d'activité se ventile entre stockage de données (55,6%), jeux (33,6%), visualisation professionnelle (5,7%), automobile (3,4%) et autres (1,7%).
La répartition géographique du CA est la suivante : Etats-Unis (30,7%), Taiwan (25,9%), Chine (21,5%) et autres (21,9%).