Lenovo a publié la dernière itération de son projet Work for Humankind, intitulé Meet Your Digital Self. Ce projet souligne le rôle que des technologies plus intelligentes et l'IA peuvent jouer pour faire avancer le changement et aider les professionnels de la santé mentale à faire face à la crise mondiale de la santé mentale chez les jeunes. Ce travail vise à répondre aux défis auxquels les jeunes sont confrontés lorsqu'ils vivent des vies différentes dans le monde réel et en ligne, car deux tiers (67 %) de la génération Z ressentent une déconnexion entre leur moi en ligne et hors ligne, ce qui alimente les sentiments de solitude et d'anxiété.

Si près de la moitié (49 %) des membres de la génération Z affirment qu'il est plus facile de s'exprimer en ligne que hors ligne, 60 % d'entre eux souhaiteraient pouvoir avoir des conversations difficiles avec leur famille et leurs proches dans la vie réelle. Dans cette expérience sociale inédite, Lenovo a été le premier à utiliser l'IA grâce à son large portefeuille de technologies, des téléphones portables aux PC en passant par les infrastructures, les logiciels, les services, les solutions et le cloud. La technologie combinée a donné vie à l'ensemble des personnalités en ligne de deux participants au projet de la génération Z, sous la forme d'avatars réalistes capables d'avoir une conversation naturelle et non scénarisée.

L'expérience a facilité des conversations profondes et sincères entre les participants, les membres de leur famille et les avatars - des conversations qui n'auraient peut-être pas eu lieu autrement, dans la vie réelle. Les membres de la famille ne connaissaient pas le monde en ligne de leurs participants de la génération Z ou ne le comprenaient pas et ne l'acceptaient pas, qu'il s'agisse de leurs choix de carrière ou de leur identité sexuelle.

En posant des questions aux avatars numériques et en ayant des conversations en temps réel, chaque membre de la famille a acquis des connaissances inestimables sur la véritable personnalité de leur proche de la génération Z telle qu'elle s'exprime dans le monde en ligne, et a pu mieux comprendre et se reconnecter dans la vie réelle. Le projet est une preuve de concept pionnière qui démontre l'impact positif que la technologie peut avoir sur l'évolution de l'épidémie de santé mentale chez les jeunes, qui a été aggravée par leur lutte pour équilibrer deux identités distinctes, en ligne et hors ligne. Les avatars en 3D ressemblent non seulement à chaque participant, mais ils ont été conçus pour pouvoir répondre à une conversation en temps réel ?

Ils adaptent leur ton, leurs mouvements et leurs expressions faciales en fonction de la discussion. Pour ce faire, les avatars ont été entraînés à partir de données provenant directement du personnage en ligne de chaque participant. Les versions numériques des deux participants de la génération Z ont été créées en rassemblant des données provenant de leurs médias sociaux, de leurs blogs et de leurs forums, en toute sécurité et avec leur consentement.

Les données ont été formées et testées, et le projet a été conçu et réalisé à l'aide d'appareils, de services, de logiciels, de serveurs et de solutions cloud de Lenovo. C'est la première fois que des solutions Lenovo sont réunies pour développer un avatar de ce type. Les appareils et les solutions comprennent les stations de travail Lenovo ThinkStation ?

les ordinateurs de bureau ThinkCentre ?, les ordinateurs portables Lenovo Legion ?, ThinkBook ? et Yoga ?

les tablettes Lenovo, les moniteurs ThinkVision ? et leurs accessoires, les smartphones Motorola Razr, le serveur ThinkEdge ? SE450 Edge Server ; AI Professional Services et Lenovo | Dropbox Cloud Storage.