Inspired Entertainment, Inc. annonce ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 30 juin 2023
Le 09 août 2023 à 13:00
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Inspired Entertainment, Inc. a publié ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 30 juin 2023. Pour le deuxième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 80,4 millions USD, contre 71,3 millions USD il y a un an. Le bénéfice net s'est élevé à 4,1 millions USD, contre 7,2 millions USD l'année précédente. Le bénéfice de base par action des activités poursuivies est de 0,16 USD, contre 0,27 USD il y a un an. Le bénéfice dilué par action des activités poursuivies est de 0,14 USD, contre 0,25 USD il y a un an. Pour le semestre, le chiffre d'affaires s'est élevé à 146,4 millions d'USD, contre 131,9 millions d'USD l'année précédente. Le bénéfice net s'est élevé à 3,9 millions d'USD, contre 8,4 millions d'USD il y a un an. Le bénéfice de base par action des activités poursuivies s'est élevé à 0,15 USD, contre 0,31 USD l'année précédente. Le bénéfice dilué par action des activités poursuivies s'est élevé à 0,13 USD, contre 0,29 USD l'année précédente.
Inspired Entertainment, Inc. est un fournisseur interentreprises (B2B) de contenu, de technologie, de matériel et de services de jeux. La société propose un portefeuille de contenus, de technologies, de matériels et de services pour les opérateurs réglementés de jeux, de paris, de loteries, de services sociaux et de loisirs sur les canaux de vente au détail et mobiles dans le monde entier. Son segment Gaming fournit des terminaux de jeu ainsi que des logiciels de jeu et des jeux pour les terminaux fournis aux bureaux de paris, aux casinos, aux salles de jeu et aux centres de jeux pour adultes de la rue. Son segment Sports virtuels conçoit, développe, commercialise et distribue des jeux qui créent une expérience de pari sportif permanente dans les bureaux de paris et autres lieux, ainsi qu'en ligne. Son segment interactif utilise du contenu uniquement interactif ainsi que des offres de ses segments Gaming et Virtual Sports pour créer des jeux qui sont hébergés sur des serveurs de jeux distants. Le segment Loisirs de la société fournit des terminaux de jeux et des machines d'amusement aux secteurs des loisirs et de l'hôtellerie.