Inspired Entertainment, Inc. annonce ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 30 juin 2022
Le 09 août 2022 à 22:30
Partager
Inspired Entertainment, Inc. a publié ses résultats pour le deuxième trimestre et le semestre clos le 30 juin 2022. Pour le deuxième trimestre, la société a déclaré un chiffre d'affaires de 71,3 millions USD, contre 41,5 millions USD un an plus tôt. Le bénéfice net s'est élevé à 7,5 millions USD, contre une perte nette de 43,8 millions USD un an plus tôt. Le bénéfice de base par action des activités poursuivies s'élève à 0,28 USD, contre une perte de base par action des activités poursuivies de 1,94 USD l'année précédente. Le bénéfice dilué par action des activités poursuivies s'est élevé à 0,26 USD, contre une perte diluée par action des activités poursuivies de 1,94 USD l'année précédente. Pour le semestre, le chiffre d'affaires s'est élevé à 131,9 millions de dollars, contre 64,3 millions de dollars l'année précédente. Le bénéfice net s'est élevé à 9 millions de dollars, contre une perte nette de 60,5 millions de dollars l'année précédente. Le bénéfice de base par action des activités poursuivies s'élève à 0,34 USD, contre une perte de base par action des activités poursuivies de 2,68 USD l'année précédente. Le bénéfice dilué par action des activités poursuivies s'est élevé à 0,31 USD, contre une perte diluée par action des activités poursuivies de 2,68 USD l'année précédente.
Inspired Entertainment, Inc. est un fournisseur interentreprises (B2B) de contenu, de technologie, de matériel et de services de jeux. La société propose un portefeuille de contenus, de technologies, de matériels et de services pour les opérateurs réglementés de jeux, de paris, de loteries, de services sociaux et de loisirs sur les canaux de vente au détail et mobiles dans le monde entier. Son segment Gaming fournit des terminaux de jeu ainsi que des logiciels de jeu et des jeux pour les terminaux fournis aux bureaux de paris, aux casinos, aux salles de jeu et aux centres de jeux pour adultes de la rue. Son segment Sports virtuels conçoit, développe, commercialise et distribue des jeux qui créent une expérience de pari sportif permanente dans les bureaux de paris et autres lieux, ainsi qu'en ligne. Son segment interactif utilise du contenu uniquement interactif ainsi que des offres de ses segments Gaming et Virtual Sports pour créer des jeux qui sont hébergés sur des serveurs de jeux distants. Le segment Loisirs de la société fournit des terminaux de jeux et des machines d'amusement aux secteurs des loisirs et de l'hôtellerie.