Jiu Zun Digital Interactive Entertainment Group Holdings Limited a informé les actionnaires de la société (les "actionnaires") et les investisseurs potentiels que le Groupe devrait enregistrer une perte nette (avant les frais d'inscription à la cote) d'au moins 15,0 millions RMB pour le semestre clos le 30 juin 2021 (le "premier semestre 2021"), contre un bénéfice net (avant les frais d'inscription à la cote) d'environ 18,3 millions RMB pour le semestre clos le 30 juin 2020 (le "premier semestre 2020"). Le Conseil d'administration estime que la baisse des résultats du Groupe est principalement attribuable à : la baisse substantielle d'environ 65 à 70 % du chiffre d'affaires, principalement due à (I) la contribution insignifiante au chiffre d'affaires attribuable aux jeux mobiles mono-joueurs pour le premier semestre 2021 par rapport au premier semestre 2020 ; et (II) la baisse substantielle de la contribution au chiffre d'affaires attribuable à deux jeux mobiles multi-joueurs populaires pour le premier semestre 2021 par rapport au premier semestre 2020, d'environ 50 à 60 % et plus de 90 %, respectivement. Étant donné que les deux jeux ont été lancés au cours du premier semestre de l'exercice clos le 31 décembre 2019 et qu'ils approchent de la dernière partie de leur cycle de vie, il est considéré que leur capacité à générer des revenus a considérablement diminué pour le premier semestre 2021 par rapport au premier semestre 2020 ; l'augmentation substantielle des dépenses de recherche et développement pour le premier semestre 2021 par rapport au premier semestre 2020, qui est principalement due au développement par le Groupe de nouveaux jeux mobiles multi-joueurs afin de répondre au changement progressif de la préférence des joueurs des jeux mobiles mono-joueurs vers les jeux mobiles multi-joueurs, ce qui est conforme à la stratégie commerciale du Groupe telle que divulguée dans le rapport annuel de la société pour l'exercice clos le 31 décembre 2020 ; et l'augmentation substantielle des frais de vente et de distribution pour le premier semestre 2021 par rapport au premier semestre 2020, qui est principalement due à l'augmentation générale du niveau d'intensité de la concurrence dans l'industrie des jeux en Chine, ce qui fait que les premières places sur les plateformes de distribution sont principalement occupées par les jeux exploités par les principaux opérateurs de jeux.