Hasbro : une nouvelle directrice des ressources humaines
Le 20 mai 2022 à 12:48
Partager
Hasbro annonce la nomination de Najuma Atkinson au poste de directrice des ressources humaines.
Elle occupe ce poste à la suite du départ à la retraite de Dolph Johnson directeur mondial des ressources humaines, après plus de deux décennies de service chez Hasbro.
' Dans son nouveau poste, Mme Atkinson dirigera l'organisation mondiale des ressources humaines de Hasbro, en élaborant une stratégie de ressources humaines et de culture qui attire et retient les meilleurs talents, en soutenant l'accélération du plan de marque de Hasbro ' indique le groupe.
'Naj a déjà été un ajout formidable à notre équipe grâce à son expérience globale des RH, à son état d'esprit axé sur le numérique et à sa profonde expertise dans le développement des talents ', a déclaré Chris Cocks, Chief Executive Officer, Hasbro.
Copyright (c) 2022 CercleFinance.com. Tous droits réservés.
Hasbro, Inc. est spécialisé dans la conception, la production et la commercialisation de jeux et de jouets. En outre, le groupe développe une activité de production de films et de programmes TV. Le CA par activité se répartit comme suit :
- vente de jouets et de jeux (89,3%) : figurines et jouets d'action, poupées et peluches, jouets traditionnels, jouets et jeux électroniques, jouets et jeux créatifs et éducatifs, jeux de cartes, etc. vendus sous marques de franchise (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh et Transformers), sous marques partenaires (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disney's Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesame Street et Yo-Kai Watch), sous marques détenues en propre (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool et Playskool Heroes) et autres (jeux de société et jeux numériques vendus sous les marques Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out et Toilet Trouble) ;
- production et vente de licences de films, de programmes TV et de jeux numériques (10,7%).
60,2% du CA est réalisé aux Etats-Unis.