Gaming Innovation Group Inc. présente ses résultats non audités pour le troisième trimestre et les neuf mois clos le 30 septembre 2017 ; fournit des prévisions de revenus pour l'année 2017 complète.
Le 02 novembre 2017 à 08:00
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Gaming Innovation Group Inc. a publié ses résultats non audités pour le troisième trimestre et les neuf mois clos le 30 septembre 2017. Pour le trimestre, la société a déclaré des revenus de 30 841 168 euros, contre 14 533 153 euros il y a un an. L'EBITDA s'est élevé à 3 048 187 euros, contre 1 067 871 euros un an plus tôt. L'augmentation de l'EBITDA par rapport au trimestre précédent est due à la croissance continue des revenus, tandis que les dépenses de marketing ont connu une augmentation limitée. L'EBIT s'est élevé à 137 691 euros, contre 143 784 euros l'année précédente. La perte avant impôts sur le revenu s'élève à 444 432 euros, contre 666 212 euros l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 499 732 euros, contre 721 012 euros l'année précédente. La perte globale totale s'élève à 394 087 euros, contre 500 023 euros l'année précédente. La perte globale totale attribuable aux propriétaires de la société s'élève à 399 259 euros, contre 439 974 euros l'année précédente. La trésorerie nette fournie par les activités d'exploitation s'est élevée à 2 203 852 euros, contre 2 679 257 euros l'année précédente. Les achats d'immobilisations incorporelles se sont élevés à 25 345 357 euros. Les achats d'immobilisations corporelles se sont élevés à 1 082 718 euros, contre 188 021 euros l'année précédente. Pour les neuf mois, la société a réalisé un chiffre d'affaires de 80 494 193 euros, contre 32 110 232 euros l'année précédente. L'EBITDA s'est élevé à 4 627 750 euros, contre 1 954 160 euros l'année précédente. Le LBIT s'est élevé à 1 949 943 euros, contre 25 020 euros l'année précédente. La perte avant impôts sur le revenu s'élève à 3 123 068 euros, contre un résultat avant impôts sur le revenu de 531 322 euros l'année précédente. La perte nette s'est élevée à 3 204 892 euros, contre un résultat net de 418 110 euros l'année précédente. La perte globale totale s'élève à 3 637 751 euros, contre un bénéfice de 561 852 euros l'année précédente. La perte globale totale attribuable aux propriétaires de la société s'est élevée à 3 645 141 euros, contre un bénéfice de 677 316 euros l'année précédente. La trésorerie nette fournie par les activités d'exploitation s'est élevée à 8 046 604 euros, contre 1 805 722 euros l'année précédente. Les achats d'actifs incorporels se sont élevés à 28 137 263 euros. Les achats d'immobilisations corporelles se sont élevés à 2 095 695 euros, contre 362 553 euros l'année précédente. Pour l'année 2017, la société s'attend à ce que le chiffre d'affaires total soit d'environ 120 millions d'euros, maintenant en incluant les acquisitions.
Gaming Innovation Group Inc. (GiG) est une société de technologie iGaming. La société fournit des solutions, des produits et des services aux opérateurs de jeux en ligne. Ses principales activités comprennent la fourniture de services de jeux en ligne, principalement des plateformes de jeux à distance, des paris sportifs et des opérations de marketing d'affiliation. Elle propose des services basés sur le cloud et du marketing à la performance par le biais de solutions interentreprises (B2B). La société opère à travers deux segments : GiG Media et Platform & Sportsbook. Le segment Platform & Sportsbook comprend les plateformes iGaming & Sportsbetting, le développement frontal et les services gérés, tels que la sécurité des joueurs, les opérations clients et la gestion de la relation client (CRM)/marketing. Le segment GiG Media est un affilié iGaming qui exploite des paris sportifs et des casinos en ligne. Ses activités comprennent Wsn.com, Time2play.com, Askamblers.com, Casinotopsonline et Casinomeister. Sa plateforme iGaming est disponible pour les opérateurs en ligne et terrestres.
Gaming Innovation Group Inc. présente ses résultats non audités pour le troisième trimestre et les neuf mois clos le 30 septembre 2017 ; fournit des prévisions de revenus pour l'année 2017 complète.