SCV Capital, LLC a acquis certains actifs liés à ses centres esports auprès de Esports Entertainment Group, Inc. (NasdaqCM:GMBL).
Le 16 juin 2022
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SCV Capital, LLC a acquis certains actifs liés à ses centres esports auprès d'Esports Entertainment Group, Inc. (NasdaqCM:GMBL) le 10 juin 2022. Dans le cadre des conditions de la contrepartie, le prix d'achat payable par SCV Capital sera un montant égal à la prise en charge par SCV du passif assumé d'Esports Entertainment Group. Ces obligations comprennent certaines obligations contractuelles de l'Esports Entertainment Group, à partir du 1er mars 2022 et après. La transaction est soumise à la réception de tous les consentements des tiers et des autorités gouvernementales. David Weinstein de Archer & Greiner, P.C. a agi comme conseiller juridique de SCV Capital, LLC. Joseph Lucosky de Lucosky Brookman LLP a agi en tant que conseiller juridique de Esports Entertainment Group, Inc.
SCV Capital, LLC a finalisé l'acquisition de certains actifs liés à ses centres esports auprès de Esports Entertainment Group, Inc. (NasdaqCM:GMBL) le 10 juin 2022.
Esports Entertainment Group, Inc. est une société d'iGaming et de divertissement axée sur l'esport. Il s'agit d'un opérateur diversifié d'iGaming, de paris sportifs traditionnels et d'esports. Elle exerce ses activités dans deux secteurs verticaux : EEG iGaming et EEG Games. EEG iGaming comprend la plateforme de paris esports avec un casino complet et d'autres fonctionnalités et services pour les clients iGaming. EEG possède et exploite Lucky Dino, qui est autorisé par le MGA à proposer cinq casinos en ligne sous ses sept marques différentes sur sa propre plateforme de casino iDefix. EEG Games se concentre sur la fourniture d'expériences de divertissement esports aux joueurs en combinant son logiciel d'infrastructure propriétaire et la création de contenu esports pour la distribution à l'industrie des paris. Ses jeux vidéo multijoueurs comprennent des jeux de stratégie en temps réel, des jeux de combat, des jeux de tir à la première personne et des jeux d'arène de bataille en ligne multijoueurs. Elle propose des paris axés sur les entreprises aux consommateurs (B2C) par l'intermédiaire de sa suite de marques sous licence MGA.