CYBERGUN : publie des résultats semestriels dégradés
Le 01 février 2017 à 10:03
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Cybergun a creusé sa perte nette au premier semestre clos fin septembre, à -3,4 millions d'euros contre -2,2 millions un an plus tôt. La perte d'Ebitda retraité du spécialiste du tir de loisirs a suivi la même voie, passant de -0,3 à -0,9 million d'euros tandis que son chiffre d'affaires semestriel a baissé de 12% à 18,7 millions.
Cybergun explique ce repli par la perte de l'activité Softair d'un client principal du groupe aux Etats-Unis (annoncée dès le printemps 2016 et dont l'impact était prévu dans le budget prévisionnel) et par un décalage de commandes en Amérique Latine, en raison de la dépression de l'économie dans certains pays de la zone et des fortes barrières à l'entrée qui ont ralenti les demandes d'autorisation d'importer.
L'Europe et le reste du monde affichent néanmoins une solide résistance en attendant l'ouverture des nouveaux marchés, notamment militaires, qui feront l'objet d'une communication ultérieure.
CYBERGUN est le leader mondial de la conception et de la distribution de répliques d'armes factices destinées aux amateurs de jeux vidéo, de tir sportif ou de plein air, et aux collectionneurs. L'activité du groupe s'organise autour de 2 pôles :
- répliques d'armes : répliques à l'échelle 1/1 projetant des billes en plastique de 6 mm. A fin mars 2023, CYBERGUN détient 21 licences exclusives mondiales ou européennes (notamment Smith & Wesson, Famas, Desert Eagle, Colt, Taurus, Uzi, Mossberg, Tanfoglio, Schmeisser, Thompson, Sig Sauer, Kalashnikov, Blaser et Beretta) ;
- accessoires et consommables : lunettes, cibles, billes en plastique, recharges de gaz, etc.
La fabrication des produits est assurée par des sous-traitants.
La commercialisation des produits est principalement assurée au travers de grossistes, de magasins spécialisés (armuriers, magasins de pêche et de chasse, magasins de jouets et de jeux vidéo), et via les grandes chaînes de distribution.