CYBERGUN : détaille ses perspectives commerciales sur les marchés civils et militaires
Le 01 février 2017 à 13:13
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Cybergun, acteur mondial du tir de loisirs, fait un point sur ses avancées commerciales pour l’année 2017. Le groupe annonce d'abord qu'il a engrangé 2 millions de dollars de commandes fermes lors du salon Shot Show. Ces commandes portent uniquement sur le marché civil des AirSoft et sont à livrer au cours des prochaines semaines. Ensuite, sur le segment défense et sécurité, créé en 2015, Cybergun est aujourd'hui en négociations avancées sur plusieurs contrats majeurs qui requièrent pour le moment la plus grande discrétion.
Enfin, le spécialiste du tir de loisir a signé un contrat de co-développement d'un projet révolutionnaire avec l'un des principaux fabricants mondiaux d'armes. Le groupe s'est vu confier la création, par sa cellule de R&D, d'un nouveau système inédite sur le marché et intégrant les technologies de Cybergun. Plusieurs brevets sont en cours de dépôt.
Ce développement est financé intégralement par le partenaire et pourrait, en cas de succès, déboucher sur un contrat cadre de plusieurs dizaines de millions d'euros par an sur une durée d'environ 10 ans.
CYBERGUN est le leader mondial de la conception et de la distribution de répliques d'armes factices destinées aux amateurs de jeux vidéo, de tir sportif ou de plein air, et aux collectionneurs. L'activité du groupe s'organise autour de 2 pôles :
- répliques d'armes : répliques à l'échelle 1/1 projetant des billes en plastique de 6 mm. A fin mars 2023, CYBERGUN détient 21 licences exclusives mondiales ou européennes (notamment Smith & Wesson, Famas, Desert Eagle, Colt, Taurus, Uzi, Mossberg, Tanfoglio, Schmeisser, Thompson, Sig Sauer, Kalashnikov, Blaser et Beretta) ;
- accessoires et consommables : lunettes, cibles, billes en plastique, recharges de gaz, etc.
La fabrication des produits est assurée par des sous-traitants.
La commercialisation des produits est principalement assurée au travers de grossistes, de magasins spécialisés (armuriers, magasins de pêche et de chasse, magasins de jouets et de jeux vidéo), et via les grandes chaînes de distribution.