Par Josh Ye et Fanny Potkin

(Reuters) - L'entreprise de jeux et de commerce électronique Sea freine sa plateforme de livestream de jeux et met fin à des projets dans son unité de développement après avoir annoncé une perte trimestrielle de près d'un milliard de dollars, ont déclaré à Reuters deux sources familières avec la question.

Les employés ont été informés que les effectifs de son activité de livestream de jeux et de sa branche de développement seraient réduits, ont dit les sources.

Le personnel de Booyah !, une application de livestream et de communauté de jeu, qui fait partie de l'unité de jeu Garena de Sea, a été informé qu'il serait licencié et que l'application ne serait plus mise à jour, ont déclaré les sources. Une source a déclaré que cela signifiait le licenciement de 30 à 40 personnes.

Sea Labs, la branche de développement du conglomérat technologique, fermait certains de ses plus grands projets expérimentaux et réduisait son personnel, notamment les projets de blockchain et de cloud public, a indiqué la source.

Une troisième personne ayant connaissance de l'affaire a confirmé que Sea avait fermé certains projets majeurs et licencié "des dizaines de personnes", affirmant que cela était lié au plan de Sea pour augmenter sa rentabilité.

Un porte-parole de Sea a déclaré à Reuters que la société avait "procédé à quelques changements pour améliorer l'efficacité de nos opérations qui ont un impact sur un certain nombre de rôles", disant qu'elle se concentrerait sur la "force à long terme de notre écosystème".

Le porte-parole a refusé de dire combien d'emplois étaient affectés.

Après un redressement de sa situation pendant la pandémie, Sea a subi des revers qui ont entraîné une chute de plus de 72 % du cours de son action depuis le début de l'année. En mars, Sea a averti que Garena subissait le contrecoup des interdictions gouvernementales en Inde.

En juin, Sea a supprimé des emplois dans sa division de commerce électronique Shopee, selon les médias, non seulement en Asie du Sud-Est mais aussi dans ses opérations au Mexique et en Amérique latine.

Le mois dernier, la société technologique cotée à New York a affiché une perte plus importante que prévu pour le deuxième trimestre et a retiré ses prévisions de commerce électronique pour l'année, ce qui a fait plonger ses actions de 14 %.

Les utilisateurs payants trimestriels de Garena ont chuté de 39 % au cours du trimestre.